Platzieren eines Teleporters:
1. Navigiere in den Ordner "Terrain | ds2_customs | ds2_teleporters". Je nach Gebiet unterscheidet man
telpad-cave, telpad-dungeon und telpad-natural. Für eine Dschungellandschaft nehmt ihr telpad-natural. Soll der
Teleporter aber zum Beispiel in einer Höhle platziert werden eignet sich telpad-cave.
2. Navigiere in den Ordner "Items | gizmos | interactive_tools" und setze ein teleporter-objekt deiner Wahl (ganz unten).
3. Nur noch einen Use-Point platzieren zufinden unter "Items | gizmos | special".
Programmierung des Teleporters:
1. Kopiere die Scid des Use_Points. (Rechte Maustaste auf Use-Point | Properties | Template Properties, ziemlich weit oben steht die Scid-Nummer)
2. Öffne nun die Properties des teleporter-objekts. Navigiere zu Template Properties und füge die scid bei use_point_scids ein (fast ganz unten). Drücke auf OK zum Bestätigen. Wenn es geklappt hat müsste jetzt eine Linie vom teleporter-objekt zum Use_Point zu sehen sein. (wenn teleporter-objekt aktiv)
3. Gehe nun im Menü auf "Settings | Starting Groups | New". Im soeben gestarteten Menü gibt man bei "Name" den Namen nach Wahl ein. Gescheiter wäre es wenn man den Namen eingibt wo sich der Teleporter befindet z.B. der Teleporter befindet sich in einem "Tempel" also Name = Tempel. Nun bestätigt man zweimal mit OK und man findet sich im SE 2 wieder.
4. Setze neben den Teleporter eine Starting Position zufinden unter Unsorted Items | Siege Objects. Danach klickt ihr mit der rechten Maustaste auf die Starting Position und wählt Properties aus. Danach wählt ihr die im Schritt 3 generierte Starting Group aus z.B. "Tempel".
5. Man öffnet wieder die Properties des teleporter-objekts und klickt wieder auf Template Properties und gebt bei destination_name (fast ganz unten) die "Ziel-Teleporter Starting Group" ein. Muss man vorher noch generieren siehe (Schritt 3) und Starting Position (siehe Schritt 4) setzen und richtig zuweisen.
Bei enable_dest_names trage die Starting Group ein die deaktiviert wird. Beispiel: Man will mit dem Windstein Teleporter irgendwo hin, dann wird alles angezeigt, was bis jetzt aktiviert wurde außer der Windstein Teleporter.
6. Das Teleporter-Objekt auf das Teleporter-Node ziehen damit das wie ein Teil aussieht.
Teleporter 1 ist fertig, Teleporter 2 wird genauso gemacht!
Ablauf im Spiel:
Wenn man einen Teleporter aktiviert, dann bringt das noch überhaupt nix man muss mindestens beide Teleporter aktivieren. Dann kann man von einem Teleporter zu einem anderen "fliegen".
Tipp: Um mehrere Dinge bei destination_name eintragen zu können muss man diese durch "Kommas" trennen. Beispiel:
destination_name: Tempel,Jungle
Das gilt auch bei enable_dest_names.
Ich hoffe ihr seid jetzt in der Lage eigene Teleporter zu erstellen. Bei Fragen mailt mich einfach an. ( matthias.e.koenig@web.de )
Gruß: Matthias König ( Forennick: » Belagerer ) |