Partner

RPG Galaxy
Space Siege
Airline Tycoon 2
Hellgate London Flagship Studios und mehr
Anno Vision

Kauftipp

Dungeon Siege 2 Deluxe Version

Eigenwerbung

Rpg Forum

Anzeige:

Komplettlösung zu Dungeon Siege 2 : Broken World

Akt 1 - Akt 2 - Akt 3
Subquest Akt 1 - Subquest Akt 2 - Subquest Akt 3

Questlinks

Akt 1

Kanred, der Magier 1. Kanred, der Magier

Bekommt man gleich zu Beginn des Spiels.
Burks Bruder, Kanred wurde nach einem Treffen mit einem merkwürdigen Magier verrückt und hat den Außenposten verlassen.
Außerdem wollen ihn die Dryaden tot sehen.
Wir helfen ihm natürlich und verfolgen Kanred.
Wir verlassen die Stadt in Richtung Süden und laufen immer den Hauptweg lang.
Wir lassen 4 Teleporter hinter uns ("Mehltauhügel - Norden/Süden & "Das verfluchte Tal - Norden/Süden").
Nach letzterem steht der verfluchte Kanred in einer Sackgasse ganz im Süden.
Nach einem kurzen Gespräch greift er uns an, egal was wir ihm sagen, ziemlich harter Hund, denn er hat satte 400000 Lebenspunkte (auf Elite).
Immer schön Spezialfertigkeiten einsetzen und nen Kampfmagier dabei haben, dann segnet er bald das zeitliche.
Nachdem dann die 4 Dryaden, inklusive ihrer Anführerin Yana, seine dunkle Magie in sich aufgesaugt haben und uns ausgeschimpft haben kehren wir zurück zum Außenposten und reden mit Burk um den Quest abzuschließen.

Der Lehrmeister des Magiers2. Der Lehrmeister des Magiers

Burk erzählt euch das der merkwürdige Magier vlelleicht ein verkleideter Dunkelmagier ist.
Nachdem Gespräch mit Burk reist ihr nach "Das verfluchte Tal - Norden" und geht dann gleich nach links und die sich nun öffnende magische Tür.
Bleibt immer auf dem Hauptweg und passiert die Teleporter "Die Kelvaran Ödnis - Westen, Zentral und Osten", nach letzterem lauft ihr nach Osten weiter und stellt euch hinten dem Handlanger des Übermagiers.
Nach einem kurzem Gespräch springt Kikrak, der Morden die Anhöhe nach unten und greift euch an.
Versucht möglichst seinem Todestrahl und seiner "Sonne" (seht ihr dann schon), die er auf dem Boden macht auszuweichen.
Vergesst nicht genug Tränke dabei zu haben, oft eure Spelzialfertigkeiten einzusetzen und außerdem Wiedererweckensprochrollen mitzunehmen.
Ist er tot (was mit seinen 425000 LP nicht so einfach ist), wieder mit Hilfe eines Kampfmagiers kehrt ihr zurück zum Dryadenaußenposten.
Sprecht dort in der großen Halle mit der Wache Kirani um den Quest abzuschließen.

Auf der Suche nach Celia3. Auf der Suche nach Celia

Von Kirani, sie gibt euch ein Passwort, womit ihr nun in die vorher mit Baumhütern verschlossenen Dungeons hineinkommt.
Verlasst den Dryadenaußenposten diesmal nach Norden und kämpft euch bis zum Teleporter "Arinths Schlund" durch (immer den Hauptweg entlang), dann weiter nach Norden und öffnet die von einem Baumhüter verschlossene Tür.
Nach einer Cutszene, passiert ihr "Die Hak'u Tunnel" und erreicht am Ende dieser "Arinths Höhen".
Die Höhen lauft ihr immer auf dem Hauptweg entlang, vorbei an 3 Teleportern (die Unteren, die Oberen und schließlich "Arinths Gipfel").
Lauft nach Osten und redet mit Celeb'hel, dem Ältesten.
Der ist ebenfalls verrückt und verflucht und greift uns deshalb an.
Hier gilt dieselbe Taktik wie bei Kikrak, da Celeb'hel die gleichen Zauber wirkt.
Ist er tot kommt nun endlich Celia mit ihren Dryadenfreundinnen, die die dunkle Magie in sich aufzusaugen.
Sprecht dann mit ihr um den Quest abzuschließen.

top
favorit shop top