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Komplettlösung zu Dungeon Siege 2

Akt 1 - Akt 2 - Akt 3
Subquest Akt 1 - Subquest Akt 2 - Subquest Akt 3

Questlinks

Subquest Akt 1

Der Schmiedelehrling 1. Der Schmiedelehrling

Wenn ihr die Wetzsteine von Teluni abholt, willig ein ihr zu helfen, was für Zutaten sie für eine Dryadenrüstung benötigt.
Nach dem Mordenturmquest (Akt 1, Kapitel 3) sucht in der Stadthalle nach dem Buch "Lehrbuch der Schmiedekunst" und lest es.
Kehrt zu Teluni zurück und sagt ihr wie das Rezept lautet. (Die Lösung ist die Antwortmöglichkeit 3)
Eure Belohnung ist eine Dryadenrüstung und ein seltenes Zauberbuch.

Lumillas Salbe 2. Lumillas Salbe

Redet mit Lumilla, der Zauberin im Zauberladen (Händlerterrasse von Eirulan).
Findet die 4 Nesselbündel die auf der Insel Greylin verstreut sind (aber leicht zu finden) oder kauft die 4 Nesselbündel beim Hermetiker Bernard (was die einfachere Variante ist).
Ihr findet ihn direkt hinter dem Zauberladen, er hat einen grünen Kristall auf dem Kopf.
Kehrt mit den 4 Bündeln zu Lumilla zurück, um euch eure persönliche Salbe mit heilender Wirkung abzuholen.

Lelanis Trauer 3. Lelanis Trauer

Diese Quest ist grösser, als es am Anfang scheint; sie zieht sich nämlich durch das ganze Spiel. Dabei geht es darum, dass die Gegenstände, die du erhälst immer wieder gegen andere eingetauscht werden müssen, bis du dein Andenken aus Aman'lu hast. Folgende Personen müssen in der richtigen Reihenfolge besucht werden:

- Lelani (Eirulan, nahe der Tierhandlung)
- Fenella (Eirulan, Haus östlichen  der Taverne, bei den Wasserfällen)
- Soldat Balamar (Wüste, gleich neben dem Portal)
- Soldat Jordhan (Eirulan, in der Taverne, erster Stock)
- Soldat Kiernan (Schneebachheim, direkt unter der Kommandantin, wenn ihr sie zum ersten mal trefft)
- Alar'Ithil (Aman'lu, linkes Haus nach dem südlichen Ausgang)
- Gareth (Ebene der Tränen, in einer Turmruine vor dem ersten Teleporter - Aufzug nach unten)
- Halbriese (Kalrathien, auf der Stadtmauer)
- Pfeilmacherin (Aman'lu, nördliches Haus)
- Lelani

Geheimnisse eines Elbenschreins 4. Geheimnisse eines Elbenschreins

Sprecht mit Leanne über der Tierhandlung in Eirulan.
Im Elbenschrein (Dschungel im Westen Greylins ganz am Schluss)
Wenn ihr Level 2 des Elbenschreins erreicht habt, achtet an der Westwand auf einen geheimen Schalter, der einen geheimen Raum öffnet. (Geheime Räume sind auf der Minimap durch blaue Punkte dargestellt, genau wie sämtliche Items, ihr müsst also aufpassen wenn ihr viele Gegner an diesem Ort tötet, dass ihr dann die geheimen Räume nicht verpasst/vorbeirennt).
Setzt einen grünen Würfel in eine grüne Fassung ein und geht eine Etage weiter runter.
Findet die Taste an der Wand, um einen seitlichen Raum zu öffnen.
Setzt einen gelben Würfel in eine gelbe Fassung ein.
Hebt danach noch einen gelben Würfel auf und außerdem 2 rote.
Geht eine Etage hinunter.
Findet die Taste an der Wand, um einen seitlichen Raum zu öffnen.
Setzt einen roten Würfen in einen rote Fassung ein und hebt 2 lila Würfel auf.
Setzt dann einen lila Würfel in eine lila Fassung ein.
Ein anderer geheimer Raum öffnet sich.
Setzen Sie einen roten, lila und einen gelben Würfel in die passenden Einfassungen ein und fahrt mit dem Aufzug nach oben zu dem Saphir der Elben.
Kehrt zu Leanne nach Eirulan zurück um eure Belohnung (Unique-Ring „Vorreitersiegel“) abzuholen.

Das Kithraya-Nest 5. Das Kithraya-Nest

Geht zu den Wasserfällen von Eirulan (nahe der Schenke) und betretet das Haus Fenellas, fahrt dahinter mit dem Aufzug nach unten und weiter bis zum nächsten Aufzug wieder nach oben.
Betretet das Haus Tamaris und sprecht mit ihr, um die Quest zu erhalten.
In die Kithrayahöhlen gelangt ihr automatisch, einfach den primären Handlungstrang folgen, nur dann die folgende Abzweigung nicht verpassen:
Wenn ihr nahe dem Ende der unteren Kithrayahöhlen seid, müsst ihr die Südgabelung als Weg nehmen, um die Kitrayakönigin zu finden.
Sie ist recht happig und der Weg zu ihr ist auch sehr steinig (die Steine sind in dem Fall ihr Gefolge die sie um jeden Preis beschützen).
Also nehmt genug Tränke mit !
Wenn ihr dann das Ödlandlager Azunite erreicht, gibt es dort einen Teleporter, den ihr benutzen könnt, um nach Eirulan zurückzukehren und Tamari den Kopf der Königin zu geben.

Die Hak'U 6. Die Hak'U

Während der Suche nach den Mordentürmen (Akt 1, Kapitel 3) trefft ihr auf Morain, die gerade von einem Hak'u niedergeschlagen wurde, der daraufhin die Brücke zerstört, sie bittet euch ihre Nichte Tanzi zu retten.
Gleich nach dem dritten Mordenturm geht ihr nach Westen zu den versteckten Hak'uhöhlen und dort findet ihr  Tanzi.
Nach der Mordenturmquest (nein das schreibe ich nicht nochmal hin)
nimmt euch Taar den Gefangenenring um den Hals ab.
Dann betretet ihr das Krankenhaus von Eirulan (nicht zu verfehlen, neben der Stadthalle)
Sprecht dort mit Hesla, Morain und Tanzi um die Suche zu beenden.

Die Hak`U - Teil 2 7. Die Hak`U - Teil 2

Dieser Quest kommt erst, sobald der Quest " Die Hak'u" beendet ist.
Kurz nach dem Beenden von Kapitel 5 ( rettet den alten Mann) geht hier nun rechts entlang, wo euch viele bösartige Bäuma angreifen, in der Höhle ganz hinten trefft ihr den Hak'u Hrawn.
Sprecht mit ihm und geht dann zurück zum Teleporter "Dschungel im Osten Greylins" und teleportiert euch zu "Dschungel im Westen Greylins".
Lauft nun nach WESTEN und hinten findet ihr wie immer jede Menge Gegner, Items aber auch eine große Tür, wo ihr anklopft und herein gebeten werdet.
Tötet den bösen Hak'U samt seiner Mitstreiter und geht dann wieder zu Hrawn und holt eure Belohnung ab (ihr wisst doch noch wo er war ?)
Anschließend geht ihr natürlich noch mal im Krankenhaus vorbei und sprecht mit allen anwesenden Personen, um die Quest zu beenden.

Düsterwolf 8. Düsterwolf

Am Anfang von Kapitel 5 (Exilkolonie der Dryaden) redet ihr mit Tierhändlerin Neda über leistungsfähigere Haustiere.
Geht nun in die Stadthalle (neben Krankenhaus) und sprecht mit Rokhan.
Kämpft euch nun bis zum südlichen Dschungel Greylins, bis zu Razkas Ruinen.
Dreht ab nach Norden, wo ihr einen Fluss kreuzt und kämpft euch durch die Höhlen.
Betretet den "Rokhar bekannten Spalt" uns sprecht mit Rokhar.
Vernichtet nun alle Gegner die durch das Tor spazieren und redet nach getaner Arbeit nochmals mit Rokhan.
Kehrt nun nach Eirulan zurück zu Tierhändlerin Neda, wo ihr nun den Düsterwolf kaufen könnt.

Taar forscht 9. Taar forscht

WICHTIG -> Man MUSS Taar in der Party haben
Wählt Taar aus und redet mit Arianne (sie ist direkt in dem Haus neben der Stadthalle).
Teleportiert euch zum "Dschungel im Norden Greylins" und geht ein Stück weiter, bis ihr zu der zerstörten Brücke kommt mit einem Gesundheitsschrein in der Nähe.
Dort geht ihr etwas zurück, nach wenigen Metern seid ihr in den "Zeremonienstätte der Hak'u" und der Dolch wird euch auf einem Silbertablett geliefert (er liegt auf dem Opferplatz)
Kehrt nach Eirulan zurück, durch das Südtor, wenn der Weg nach Osten geht, geht nach Süden in eine versteckte Höhle voller Knochen.
Dort lauert das Ungeheuer, welches ihr nun mit dem Zeremoniendolch der Hak'u niederstreckt, mit dem Kopf des Biestes geht es anschließend zu Arianne zurück.

Der Schmied Feldwyr 10. Der Schmied Feldwyr

Im fernöstlichen Teil des östlichen Teils von Greylins, wo der Weg nach Süden über eine Brücke geht, gibt es Ruinen im Norden.
Erkundet sie, um Feldwyr zu finden. Redet mit ihm, wenn ihr ihn gefunden habt.
Feldwyr öffnet eine Tür zum Osten, der unten in die Tiefen der Ruinen führt.
An der Unterseite der Treppe, führt der Nordweg zu einer Reihe Räume, die in einem Viereck ausgebreitet wurden.
Dort lauern  Hak'u Level 14 .
Im Raum entlang dem südlichen Rand des Viereckes ist der Mini-Chef mit Level 16, der Feldwyrs Amboss bei sich hat.
Im Raum entlang dem östlichen Rand des Viereckes, sucht nach einem Hebel, der einen geheimen Eingang in die Mitte des Viereckes öffnet und einen Schatz preisgibt.
In der anderen Richtung, werden die Südräume mit Geschöpfen Level 22 beschützt und das Mythrilerz Feldwyrs wird von einem Chef mit Level 24 beschützt.
Versucht nicht dort rein zu gehen, es wäre euer Untergang, wenn ihr noch nicht so stark seid.
Sobald ihr beide Sachen habt, geht es zurück zu Feldmyr und er sagt euch in einer Cutszene, dass auch sein Hammer gestohlen wurde.
Folgt dem eben geöffneten Weg nach Norden von dem Raum Feldwyrs und tötet die Gegner mit Level 22 und den Boss der den Hammer besitzt.
Gebt Feldwyr  seinen Hammer zurück und er belohnt euch mit einer fantastischen Waffe, die ihr in Aman'lu (Akt 2) bei seinem Bruder (Schmiede) abholen könnt Erst dann ist die Quest abgeschlossen.

Das Familienerbstück - Teil 1 11. Das Familienerbstück - Teil 1

Beim Sammeln des Stele der Azuniten, findet ihr einen Turm zwischen dem Wächter der Blindheit und dem Wächter des Todes.
Betretet dem Turm und fahrt mit dem Aufzug nach unten wo ihr dann mit Meister Thestrin sprecht.
Die Krypta, von der er spricht, ist am Anfang der Azunitenwüste, dort wo das Portal zu den Kithrayahöhlen ist.
Etwas weiter hinten ist ein unterirdischer Eingang.
Redet mit der Wächterstatue (wenn ihr nicht schon Stufe 26 seid, dann öffnet NICHT die Seitentüren, da dort sehr starke Gegner lauern)
Die Fragen des Wächters beantwortet ihr wie folgt: 3,3,1,1. Der entscheidende Hinweis ist das Familienmotto Thestrins: Den Menschen (Azunai) folgt der Krieg (Xeria), und wo kein Frieden herrscht (Elandir, der Agellaner), kehrt das Böse (Zaramoth) ein.
Dann öffnet euch die Statue den geheimen Bereich.
Starke Gegner bewachen das Schwert, wenn ihr zu schwach seid, dann nehmt es und lauft so schnell ihr könnt nach draußen.
Zurück zu Threstrin, will er euch übers Ohr hauen, nehmt auf keinen Fall den ersten Gesang den er euch anbietet.
Ihr könnt natürlich auch das Schwert behalten, das war es dann aber mit der Belohnung.

Der Halbriese im Verlies 12. Der Halbriese im Verlies

Wenn ihr die Feste Windstein betretet, findet ihr Sartan in einer Grube, redet mit ihm.
Nachdem ihr Feste Windstein beendet habt (die Wand durchgebrochen habt) redet mit dem Soldaten das er Sartan freilassen soll.
Redet dann nochmal mit Sartan.

Die verschollene Einheit 13. Die verschollene Einheit

Soldat Banos ist in einem Raum entlang der Südwand der ersten Halle im Ost-Windstein-Torhaus.
Soldat Nolan ist in den Kasernen Windsteins, die direkt westlich vom Teleporter sind.
Soldat Caiden ist in der Südwestecke des Westtorhauses.
Unterhaltet euch mit jedem, dann nochmal mit Taarth und sprecht dann mit ihm über Sartan.

Geheimnisse im Tempel Xerias 14. Geheimnisse im Tempel Xerias

Redet mit dem alten mürrischen Mann in der Taverne von Eirulan.
nehmt Antwort Nr.1, damit er seine ganze Geschichte erzählt.
Wenn ihr nun im Tempel Xerias seid (Akt 1, Kapitel 10),findet ihr einen Raum mit zwei Einfassungen: Grün und Gelb.
Hebt drei grüne Steine von der Südostecke des Raum auf und platziert einen in die grüne Einfassung.
Dieses öffnet eine Tür auf der Westwand.
Geht rein und nehmt drei gelbe Steine.
Legt ein gelbes auf die gelbe Einfassung in den Sockel. Eine Tür auf der Südwand öffnet sich.
Betretet sie und setzt ein gelben und einen grünen Stein ein.
Zwei weitere Türen öffnen sich.
Geht in einer dieser Räume und nehmt drei rote Steine.
Geht dann in den anderen Raum und platziert einen der roten Steine in die Einfassung mit einem roten Symbol und dann einen zweiten roten Stein in der Einfassung mit zwei roten Symbolen dran.
Nehmt nun drei purpurrote Würfel von einem seitlichen Raum und platziert einen in der purpurroten Einfassung im anderen seitlichen Raum.
Dieses öffnet einen anderen seitlichen Raum mit einer anderen purpurroten Einfassung.
Legt den letzten rein und dann sind seid ihr zurück im Raum mit allen vier Farbeneinfassungen. Legt von jedem eines rein.
Nehmt eure Belohnung, einschließlich des Gesanges.
Geht zum alten Mann zurück, um eure Belohnung abzuholen (Xeria's Siegel, Unique-Ring)

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