Dungeon Siege 2 Uniques: Fernkampf
Helme
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- Spitzbubenkappe
(einzigartige Laubkappe)
Rüstung: 8
Fernkampf erforderlich 7
+ 15 Gesundheit
10 % physicher Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 11 % Resistenz gegen Blitze
+ 10 % Chance, magische GEgenstände zu finden |
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- Laubenholz
(einzigartige geschnitzte Kappe)
Rüstung: 12
Fernkampf erforderlich 13
+ 24 Gesundheit
Stellt pro Treffer 2 Gesundheitspunkte wieder her
+ 14 % Resistenz gegen Eis
+ 6 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+ 1 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben |
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- Rastloses Starren
(einzigartiger Forscherhelm)
Rüstung: 39
Fernkampf erforderlich 27
+ 18 Geschicklichkeit
+ 18 Rüstung
+ 6 % Chance, auszuweichen
+ 2 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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- Lindwurmlederkutte
(Einzigartiger Elbenhelm)
Rüstung: 66
Fernkampf erforderlich 43
+110 Gesundheit
+10% Gesundheitsraub
+35 Rüstung
+1 auf Fernkampffähigkeiten |
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- Gehörnter Hartholzhelm
(einzigartige gehörnter Holzhelm)
Rüstung: 102
Fernkampf erforderlich 59
+ 66 Geschicklichkeit
+ 24 % Gesundheitsregeneration
+ 150 % Rüstung
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten |
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- Polaris
(Einzigartige Zwielichtskappe)
Rüstung: 123
Fernkampf erforderlich 77
+ 105 Geschicklichkeit
stellt pro Treffer 25 Gesundheitspunkte wieder her
+ 70 Rüstung
+ 15 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe |
Rüstungen
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- Mondblütenblätter
(einzigartiges Laubwams)
Rüstung: 38
Fernkampf erforderlich 18
+ 10 Geschicklichkeit
+ 8 % Gesundheitsregeneration
+ 15 % Resistenz gegen Eis
+ 15 % Reistenz gegen Feuer |
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- Amrens Familienrüstung
(einzigartiger Zwielichtpanzer)
Rüstung: 49
Fernkampf erforderlich 20
+ 12 Geschicklichkeit
+ 8 Rüstung
+ 10 % Resistenz gegen Feuer
Besonderheit: diese Rüstung trägt Amren, wenn man ihn in die Party aufnimmt |
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- Eichenummantelung
(einzigartiges geschnitztes Hemd)
Rüstung: 61
Fernkampf erforderlich 24
+ 50 Gesundheit
+ 13 Rüstung
+ 16 % Rodesresistenz
+ 6 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe |
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- Artechs Gewand
(einzigartige Forscherrüstung)
Rüstung: 133
Fernkampf erforderlich 35
+ 30 Geschicklichkeit
+ 105 % Rüstung
+ 14 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 1 auf Fernkampffähigkeiten |
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- Geätzter Geist
(einzigartige Elbenrüstung)
Rüstung: 237
Fernkampf erforderlich 55
+ 160 Gesundheit
+ 145 % Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Feuer
+ 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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- Waldflitter
(einzigartige Waldrüstung)
Rüstung: 180
Fernkampf erforderlich 69
+ 5 % Gesundheitsregeneration
+ 60 Rüstung
+ 25 % Resistenz gegen Eis
+ 25 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen |
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- Der Zeitlose Jäger
(einzigartiger Zwielichtpanzer)
Rüstung: 426
Fernkampf erforderlich 83
+ 110 Geschicklichkeit
+ 300 Gesundheit
+ 200 % Rüstung
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten |
Handschuhe
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- Mondnadel
(einzigartige Laubhandschuhe)
Rüstung: 8
Fernkampf erforderlich 11
+ 6 max. Schaden
+ 10 % Naurmagieschaden
Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
+ 8 % Gesundheitsregeneration
+ 12 % Resistzen gegen Eis |
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- Diebesgeschick
(einzigartige Geschnitzte Handschuhe)
Rüstung: 18
Fernkampf erforderlich 15
+ 8 Geschicklichkeit
fügt 2 bis 6 Waffenschadenspunkte hinzu
+ 8 Rüstung
+ 15 % Chance, magische Gegenstände zu finden
+ 50 % fallen gelassenes Gold |
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- Griff nach dem Horizont
(einzigartige Forscherhandschuhe)
Rüstung: 39
Fernkampf erforderlich 31
+ 65 Gesundheit
+ 22 Rüstung
+ 7 % Künsteregenerationsrate
+ 2 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
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- Tradition des Bodenschützen
(einzigartige Elbenhandschuhe)
Rüstung: 64
Fernkampf erforderlich 51
+ 55 Geschicklichkeit
STellt pro Treffer 15 Gesundheitspunkte wieder her
+ 140 % Rüstung
+ 10 % Künsteregenerationsrate
+ 3 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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- Erhabenes Beherrschen
(einzigartige Zwielichthandschuhe)
Rüstung: 111
Fernkampf erforderlich 80
+ 110 Geschicklichkeit
+ 95 max. Schaden
12 % Gesundheitsraub
Stellt pro Treffer 15 Gesundheitspunkte wieder her
+ 70 Rüstung
+ 14 % Künsteregenerationsrate |
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- Ethaniels Handschuhe
(Einzigartige Waldhandschuhe)
Rüstung: 85
Fernkampf erforderlich 64
+ 200 Gesundheit
fügt 24 bis 40 Waffenschadenspunkte hinzu
+ 25 % Gesundheitsregeneration
+ 52 Rüstung
+ 12 % Künsteregenerationsrate |
Stiefel
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- Hainschritt
(einzigartige Laubstiefell)
Rüstung: 5
Fernkampf erforderlich 5
+ 3 Geschicklichkeit
+ 5 % Gesundheitsregeneration
+ 5 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 20 % fallen gelassenes Gold |
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- Flinkfuß
(einzigartige geschnitzte Stiefel)
Rüstung: 12
Fernkampf erforderlich 9
+ 5 Geschicklichkeit
+ 5 Rüstung
+ 12 % Resistenz gegen Blitze
+ 10 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen |
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- Weitläufer
(einzigartige Forscherstiefel)
Rüstung: 24
Fernkampf erforderlich 21
+ 40 Gesundheit
+ 10 % Gesundheitsregeneration
+ 12 Rüstung
+ 2 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
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- Fährtenleserstiefel
(einzigartige Elbenstiefel)
Rüstung: 45
Fernkampf erforderlich 39
+ 115 % Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Eis
+ 22 % Resistenz gegen Feuer
+ 3 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben
+ 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
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- Waldtänzer
(einzigartige Waldstiefel)
Rüstung: 65
Fernkampf erforderlich 47
+ 48 Geschicklichkeit
+ 125 Gesundheit
+ 40 Rüstung
+ 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen |
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- Güldene Schreitstiefel
(Einzigartige Zwielichtstiefel)
Rüstung: 108
Fernkampf erforderlich 74
+ 96 Geschicklichkeit
+ 25 % Gesundheitsregeneration
+ 70 Rüstung
+ 20 % Resistenz gegen magische Schäden |
Bögen
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- Lyssas Bogen
(einzigartiger Kurzbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 6 bis 10
Reichweite: 9 Meter
Fernkampf erforderlich 4
+ 4 Geschicklichkeit
Zusätzlicher Feuerschaden: 1 bis 2
+ 5 % Chance, magische Gegenstände zu finden
+ 15 % fallen gelassenes Gold |
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- Dämonenschnur
(einzigartiger Späherbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 10 bis 22
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 10
+ 6 max. Schaden
Zusätzlicher Todesschaden: 2 bis 3
15 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
6 % Gesundheitsraub
- 75 % Gesundheitsregeneration |
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- Mondgunst
(einzigartiger Dryadenbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 13 bis 22
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 16
+ 11 Geschicklichkeit
+ 24 % Schaden
Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
+ 2 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben |
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- Reiner Angriff
(einzigartiger Kompositbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 28 bis 53
Reichweite: 9 Meter
Fernkampf erforderlich 29
+ 35 % Schaden
Zusätzlicher Biltzschaden: 5 bis 14
+ 20 % Todesresistenz
+ 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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- Rechtschaffende Rebellion
(einzigartiger Bogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 32 bis 60
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 33
+ 24 Geschicklichkeit
+ 35 % Schaden
Fügt 6 bis 17 Blitzschadenspunkte hinzu
+ 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
Besonderheit: Diesen Bogen gibt es als Questbelohnung für "Amren's Visionen" |
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- Der Blutrosendorn
(einzigartiger Krummbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 37 bis 61
Reichweite: 9 Meter
Fernkampf erforderlich 43
+ 40 Geschicklichkeit
Zusätzlicher Eisschaden: 13 bis 21
10 % Gesundheitsraub
+ 18 % Gesundheitsregeneration |
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- Verzweiflung der Leere
(einzigartiger Pirscherbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 67 bis 112
Reichweite: 9 Meter
Fernkampf erforderlich 57
+ 54 % Schaden
Zusätzlicher Todesschaden: 20 bis 33
+ 24 % Resistenz gegen Eis
+ 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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- Ehrenvoller Jäger
(einzigartiger Elbenlangbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 34 bis 57
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 64
+ 300 Gesundheit
Stellt pro Treffer 20 Gesundheitspunkte wieder her
+ 25 % Gesundheitsregeneration
+ 65 Rüstung |
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- Dalziels Todbringer
(einzigartiger Eisenholzbogen)
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 70 bis 103
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 70
+ 88 Geschicklichkeit
Zusätzlicher Feuerschaden: 33 bis 41
18 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 4 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
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- Sternenschauer
(Einzigartiger Schnellbogen)
schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 109 bis 132
Reichweite: 10 Meter *)
Fernkampf erforderlich 82
+ 30 min. Schaden
Zusätzlicher Eisschaden: 36 bis 60
+ 30 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 4 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
Armbrüste
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- Dornenexplosion
(einzigartige Söldnerarmbrust)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
zweihändige Waffe
Schaden: 12 bis 20
Reichweite: 9 Meter
Fernkampf erforderlich 6
Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
+ 16 Gesundheit
Zusätzlicher Eisschaden: 1 bis 2
+ 5 % Gesundheitsregeneration
+ 5 Rüstung |
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- Gremal-Gewehr
(Einzigartiger Gewehr)
Superangriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 26 bis 42
Reichweite 11
Fernkampf erforderlich 35 |
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- Belagerungsbolzen
(einzigartige Leichte Armbrust)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 25 bis 57
Reichweite: 9 Meter
Fernkampf erforderlich 22
Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
+ 42 Gesundheit
+ 15 max. Schaden
+ 18 % Resistenz gegen Feuer
+ 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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- Tiefbergkatapult
(einzigartige schwere Armbrust)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 54 bis 115
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 36
Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
+ 20 Stärke
+ 25 max. Schaden
+ 42 % Schaden
+ 15 % Künsteregenerationsrate
+ 100 % fallen gelassenes Gold |
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- Kristallwolkenschlag
(einzigartige Arcuballista)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
zweihändige Waffe
Schaden: 61 bis 116
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 50
Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
Zusätzlicher Blitzschaden: 11 bis 32
+ 45 Rüstung
+ 20 % Resistenz gegen Blitze
+ 3 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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- Kriegshetzer
(einzigartige Ballista)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 124 bis 207
Reichweite: 10 Meter
Fernkampf erforderlich 76
Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
+ 68 % Schaden
+ 90 Rüstung
+ 25 % Resistenze gegen Feuer
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten |
Wurfwaffen
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- Zauberbrecher
(einzigartiges Wurfmesser)
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 15 bis 15
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 8
Schnellziehen erforderlich 1
+ 6 min. Schaden
+ 8 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 6 % Künsteregenerationsrate
+ 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
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- Schurkengeist
(einzigartige Wurfaxt)
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 18 bis 34
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 18
Schnellziehen erforderlich 1
+ 13 Geschicklichkeit
Zusätzlicher Blitzschaden: 3 bis 8
+ 4 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
+ 2 Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
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- Donnergrat
(einzigartige Wurfsichel)
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 40 bis 63
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 30
Schnellziehen erforderlich 1
+ 35 % Schaden
Zusätzlicher Feuerschaden: 9 bis 11
30 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
Stellt pro Treffer 7 Gesundheitspunkte wieder her
+ 12 % Künsteregenerationsrate |
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- Sarahs Becher der schaumigen Güte
(einzigartiger Becher)
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 41 bis 62
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 38
Schnellziehen erforderlich 1
Fügt 13 bis 15 Schaumschadenspunkte hinzu
+ 90 hervorragender Geschmack
20 % erfrischender
10 % weniger sättigend
- 12 % Hemmungen
Besonderheit: Nur im Easteregg-Level zu bekommen |
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- Herold des Abgrunds
(einzigartiger Wurfstern)
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 61 bis 95
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 44
Schnellziehen erforderlich 1
+ 112 Gesundheit
Zusätzlicher Feuerschaden: 16 bis 19
Zusätzlicher Todesschaden: 13 bis 22
+ 24 % Todesresistenz |
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- Gleichgewicht
(einzigartige Wurfklinge)
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 63 bis 69
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 58
Schnellziehen erforderlich 1
+ 65 Geschicklichkeit
+ 22 min. Schaden
+ 25 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
+ auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
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- Kreis der Nacht
(Einzigartiges Chakram)
normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 77 bis 203
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 70
Schnellziehen erforderlich 1
+ 75 max. Schaden
zusätzlicher Eisschaden: 28 bis 46
12 % Gesundheitsraub
+ 25 % Resistenz gegen Eis |
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- Makellos
(Einzigartiger Wurfdolch)
normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 98 bis 263
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 82
Schnellziehen erforderlich 1
+ 112 Geschicklichkeit
+ 100 max. Schaden
+ 72 % Schaden
+ 14 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+ 4 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |