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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Naturmagie - Kampfmagie - Natur / Kampfmagie - Sonstige Uniques

Typ

Dungeon Siege 2 Uniques: Fernkampf

Helme

Spitzbubenkappe
  • Spitzbubenkappe
    (einzigartige Laubkappe)
    Rüstung: 8
    Fernkampf erforderlich 7
    + 15 Gesundheit
    10 % physicher Schaden auf Feind zurückgelenkt
    + 11 % Resistenz gegen Blitze
    + 10 % Chance, magische GEgenstände zu finden
Laubenholz
  • Laubenholz
    (einzigartige geschnitzte Kappe)
    Rüstung: 12
    Fernkampf erforderlich 13
    + 24 Gesundheit
    Stellt pro Treffer 2 Gesundheitspunkte wieder her
    + 14 % Resistenz gegen Eis
    + 6 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
    + 1 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben
Rastloses Starren
  • Rastloses Starren
    (einzigartiger Forscherhelm)
    Rüstung: 39
    Fernkampf erforderlich 27
    + 18 Geschicklichkeit
    + 18 Rüstung
    + 6 % Chance, auszuweichen
    + 2 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
Lindwurmlederkutte
  • Lindwurmlederkutte
    (Einzigartiger Elbenhelm)
    Rüstung: 66
    Fernkampf erforderlich 43
    +110 Gesundheit
    +10% Gesundheitsraub
    +35 Rüstung
    +1 auf Fernkampffähigkeiten
Gehörnter Hartholzhelm
  • Gehörnter Hartholzhelm
    (einzigartige gehörnter Holzhelm)
    Rüstung: 102
    Fernkampf erforderlich 59
    + 66 Geschicklichkeit
    + 24 % Gesundheitsregeneration
    + 150 % Rüstung
    + 2 auf Fernkampffähigkeiten
Polaris
  • Polaris
    (Einzigartige Zwielichtskappe)
    Rüstung: 123
    Fernkampf erforderlich 77
    + 105 Geschicklichkeit
    stellt pro Treffer 25 Gesundheitspunkte wieder her
    + 70 Rüstung
    + 15 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe

Rüstungen

Mondblütenblätter
  • Mondblütenblätter
    (einzigartiges Laubwams)
    Rüstung: 38
    Fernkampf erforderlich 18
    + 10 Geschicklichkeit
    + 8 % Gesundheitsregeneration
    + 15 % Resistenz gegen Eis
    + 15 % Reistenz gegen Feuer
Amrens Familienrüstung
  • Amrens Familienrüstung
    (einzigartiger Zwielichtpanzer)
    Rüstung: 49
    Fernkampf erforderlich 20
    + 12 Geschicklichkeit
    + 8 Rüstung
    + 10 % Resistenz gegen Feuer
    Besonderheit: diese Rüstung trägt Amren, wenn man ihn in die Party aufnimmt
Eichenummantelung
  • Eichenummantelung
    (einzigartiges geschnitztes Hemd)
    Rüstung: 61
    Fernkampf erforderlich 24
    + 50 Gesundheit
    + 13 Rüstung
    + 16 % Rodesresistenz
    + 6 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
Artechs Gewand
  • Artechs Gewand
    (einzigartige Forscherrüstung)
    Rüstung: 133
    Fernkampf erforderlich 35
    + 30 Geschicklichkeit
    + 105 % Rüstung
    + 14 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 1 auf Fernkampffähigkeiten
Geätzter Geist
  • Geätzter Geist
    (einzigartige Elbenrüstung)
    Rüstung: 237
    Fernkampf erforderlich 55
    + 160 Gesundheit
    + 145 % Rüstung
    + 22 % Resistenz gegen Feuer
    + 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
Waldflitter
  • Waldflitter
    (einzigartige Waldrüstung)
    Rüstung: 180
    Fernkampf erforderlich 69
    + 5 % Gesundheitsregeneration
    + 60 Rüstung
    + 25 % Resistenz gegen Eis
    + 25 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
Der Zeitlose Jäger
  • Der Zeitlose Jäger
    (einzigartiger Zwielichtpanzer)
    Rüstung: 426
    Fernkampf erforderlich 83
    + 110 Geschicklichkeit
    + 300 Gesundheit
    + 200 % Rüstung
    + 2 auf Fernkampffähigkeiten

Handschuhe

Mondnadel
  • Mondnadel
    (einzigartige Laubhandschuhe)
    Rüstung: 8
    Fernkampf erforderlich 11
    + 6 max. Schaden
    + 10 % Naurmagieschaden
    Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
    + 8 % Gesundheitsregeneration
    + 12 % Resistzen gegen Eis
Diebesgeschick
  • Diebesgeschick
    (einzigartige Geschnitzte Handschuhe)
    Rüstung: 18
    Fernkampf erforderlich 15
    + 8 Geschicklichkeit
    fügt 2 bis 6 Waffenschadenspunkte hinzu
    + 8 Rüstung
    + 15 % Chance, magische Gegenstände zu finden
    + 50 % fallen gelassenes Gold
Griff nach dem Horizont
  • Griff nach dem Horizont
    (einzigartige Forscherhandschuhe)
    Rüstung: 39
    Fernkampf erforderlich 31
    + 65 Gesundheit
    + 22 Rüstung
    + 7 % Künsteregenerationsrate
    + 2 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
Tradition des Bodenschützen
  • Tradition des Bodenschützen
    (einzigartige Elbenhandschuhe)
    Rüstung: 64
    Fernkampf erforderlich 51
    + 55 Geschicklichkeit
    STellt pro Treffer 15 Gesundheitspunkte wieder her
    + 140 % Rüstung
    + 10 % Künsteregenerationsrate
    + 3 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
Erhabenes Beherrschen
  • Erhabenes Beherrschen
    (einzigartige Zwielichthandschuhe)
    Rüstung: 111
    Fernkampf erforderlich 80
    + 110 Geschicklichkeit
    + 95 max. Schaden
    12 % Gesundheitsraub
    Stellt pro Treffer 15 Gesundheitspunkte wieder her
    + 70 Rüstung
    + 14 % Künsteregenerationsrate
Ethaniels Handschuhe
  • Ethaniels Handschuhe
    (Einzigartige Waldhandschuhe)
    Rüstung: 85
    Fernkampf erforderlich 64
    + 200 Gesundheit
    fügt 24 bis 40 Waffenschadenspunkte hinzu
    + 25 % Gesundheitsregeneration
    + 52 Rüstung
    + 12 % Künsteregenerationsrate

Stiefel

Hainschritt
  • Hainschritt
    (einzigartige Laubstiefell)
    Rüstung: 5
    Fernkampf erforderlich 5
    + 3 Geschicklichkeit
    + 5 % Gesundheitsregeneration
    + 5 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 20 % fallen gelassenes Gold
Flinkfuß
  • Flinkfuß
    (einzigartige geschnitzte Stiefel)
    Rüstung: 12
    Fernkampf erforderlich 9
    + 5 Geschicklichkeit
    + 5 Rüstung
    + 12 % Resistenz gegen Blitze
    + 10 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
Weitläufer
  • Weitläufer
    (einzigartige Forscherstiefel)
    Rüstung: 24
    Fernkampf erforderlich 21
    + 40 Gesundheit
    + 10 % Gesundheitsregeneration
    + 12 Rüstung
    + 2 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
Fährtenleserstiefel
  • Fährtenleserstiefel
    (einzigartige Elbenstiefel)
    Rüstung: 45
    Fernkampf erforderlich 39
    + 115 % Rüstung
    + 22 % Resistenz gegen Eis
    + 22 % Resistenz gegen Feuer
    + 3 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben
    + 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Waldtänzer
  • Waldtänzer
    (einzigartige Waldstiefel)
    Rüstung: 65
    Fernkampf erforderlich 47
    + 48 Geschicklichkeit
    + 125 Gesundheit
    + 40 Rüstung
    + 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
Güldene Schreitstiefel
  • Güldene Schreitstiefel
    (Einzigartige Zwielichtstiefel)
    Rüstung: 108
    Fernkampf erforderlich 74
    + 96 Geschicklichkeit
    + 25 % Gesundheitsregeneration
    + 70 Rüstung
    + 20 % Resistenz gegen magische Schäden

Bögen

Lyssas Bogen
  • Lyssas Bogen
    (einzigartiger Kurzbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 6 bis 10
    Reichweite: 9 Meter
    Fernkampf erforderlich 4
    + 4 Geschicklichkeit
    Zusätzlicher Feuerschaden: 1 bis 2
    + 5 % Chance, magische Gegenstände zu finden
    + 15 % fallen gelassenes Gold
Dämonenschnur
  • Dämonenschnur
    (einzigartiger Späherbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 10 bis 22
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 10
    + 6 max. Schaden
    Zusätzlicher Todesschaden: 2 bis 3
    15 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    6 % Gesundheitsraub
    - 75 % Gesundheitsregeneration
Mondgunst
  • Mondgunst
    (einzigartiger Dryadenbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 13 bis 22
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 16
    + 11 Geschicklichkeit
    + 24 % Schaden
    Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
    + 2 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben
Reiner Angriff
  • Reiner Angriff
    (einzigartiger Kompositbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 28 bis 53
    Reichweite: 9 Meter
    Fernkampf erforderlich 29
    + 35 % Schaden
    Zusätzlicher Biltzschaden: 5 bis 14
    + 20 % Todesresistenz
    + 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
Rechtschaffende Rebellion
  • Rechtschaffende Rebellion
    (einzigartiger Bogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 32 bis 60
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 33
    + 24 Geschicklichkeit
    + 35 % Schaden
    Fügt 6 bis 17 Blitzschadenspunkte hinzu
    + 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
    Besonderheit: Diesen Bogen gibt es als Questbelohnung für "Amren's Visionen"
Der Blutrosendorn
  • Der Blutrosendorn
    (einzigartiger Krummbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 37 bis 61
    Reichweite: 9 Meter
    Fernkampf erforderlich 43
    + 40 Geschicklichkeit
    Zusätzlicher Eisschaden: 13 bis 21
    10 % Gesundheitsraub
    + 18 % Gesundheitsregeneration
Verzweiflung der Leere
  • Verzweiflung der Leere
    (einzigartiger Pirscherbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 67 bis 112
    Reichweite: 9 Meter
    Fernkampf erforderlich 57
    + 54 % Schaden
    Zusätzlicher Todesschaden: 20 bis 33
    + 24 % Resistenz gegen Eis
    + 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
Ehrenvoller Jäger
  • Ehrenvoller Jäger
    (einzigartiger Elbenlangbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 34 bis 57
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 64
    + 300 Gesundheit
    Stellt pro Treffer 20 Gesundheitspunkte wieder her
    + 25 % Gesundheitsregeneration
    + 65 Rüstung
Dalziels Todbringer
  • Dalziels Todbringer
    (einzigartiger Eisenholzbogen)
    Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 70 bis 103
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 70
    + 88 Geschicklichkeit
    Zusätzlicher Feuerschaden: 33 bis 41
    18 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 4 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
Sternenschauer
  • Sternenschauer
    (Einzigartiger Schnellbogen)
    schnellere Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 109 bis 132
    Reichweite: 10 Meter *)
    Fernkampf erforderlich 82
    + 30 min. Schaden
    Zusätzlicher Eisschaden: 36 bis 60
    + 30 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 4 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben

Armbrüste

Dornenexplosion
  • Dornenexplosion
    (einzigartige Söldnerarmbrust)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    zweihändige Waffe
    Schaden: 12 bis 20
    Reichweite: 9 Meter
    Fernkampf erforderlich 6
    Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
    + 16 Gesundheit
    Zusätzlicher Eisschaden: 1 bis 2
    + 5 % Gesundheitsregeneration
    + 5 Rüstung
Gremal-Gewehr
  • Gremal-Gewehr
    (Einzigartiger Gewehr)
    Superangriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 26 bis 42
    Reichweite 11
    Fernkampf erforderlich 35
Belagerungsbolzen
  • Belagerungsbolzen
    (einzigartige Leichte Armbrust)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 25 bis 57
    Reichweite: 9 Meter
    Fernkampf erforderlich 22
    Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
    + 42 Gesundheit
    + 15 max. Schaden
    + 18 % Resistenz gegen Feuer
    + 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
Tiefbergkatapult
  • Tiefbergkatapult
    (einzigartige schwere Armbrust)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 54 bis 115
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 36
    Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
    + 20 Stärke
    + 25 max. Schaden
    + 42 % Schaden
    + 15 % Künsteregenerationsrate
    + 100 % fallen gelassenes Gold
Kristallwolkenschlag
  • Kristallwolkenschlag
    (einzigartige Arcuballista)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    zweihändige Waffe
    Schaden: 61 bis 116
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 50
    Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
    Zusätzlicher Blitzschaden: 11 bis 32
    + 45 Rüstung
    + 20 % Resistenz gegen Blitze
    + 3 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
Kriegshetzer
  • Kriegshetzer
    (einzigartige Ballista)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 124 bis 207
    Reichweite: 10 Meter
    Fernkampf erforderlich 76
    Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
    + 68 % Schaden
    + 90 Rüstung
    + 25 % Resistenze gegen Feuer
    + 2 auf Fernkampffähigkeiten

Wurfwaffen

Zauberbrecher
  • Zauberbrecher
    (einzigartiges Wurfmesser)
    Normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 15 bis 15
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 8
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 6 min. Schaden
    + 8 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 6 % Künsteregenerationsrate
    + 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Schurkengeist
  • Schurkengeist
    (einzigartige Wurfaxt)
    Normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 18 bis 34
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 18
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 13 Geschicklichkeit
    Zusätzlicher Blitzschaden: 3 bis 8
    + 4 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
    + 2 Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
Donnergrat
  • Donnergrat
    (einzigartige Wurfsichel)
    Normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 40 bis 63
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 30
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 35 % Schaden
    Zusätzlicher Feuerschaden: 9 bis 11
    30 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    Stellt pro Treffer 7 Gesundheitspunkte wieder her
    + 12 % Künsteregenerationsrate
Sarahs Becher der schaumigen Güte
  • Sarahs Becher der schaumigen Güte
    (einzigartiger Becher)
    Normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 41 bis 62
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 38
    Schnellziehen erforderlich 1
    Fügt 13 bis 15 Schaumschadenspunkte hinzu
    + 90 hervorragender Geschmack
    20 % erfrischender
    10 % weniger sättigend
    - 12 % Hemmungen
    Besonderheit: Nur im Easteregg-Level zu bekommen
Herold des Abgrunds
  • Herold des Abgrunds
    (einzigartiger Wurfstern)
    Normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 61 bis 95
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 44
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 112 Gesundheit
    Zusätzlicher Feuerschaden: 16 bis 19
    Zusätzlicher Todesschaden: 13 bis 22
    + 24 % Todesresistenz
Gleichgewicht
  • Gleichgewicht
    (einzigartige Wurfklinge)
    Normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 63 bis 69
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 58
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 65 Geschicklichkeit
    + 22 min. Schaden
    + 25 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
    + auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
Kreis der Nacht
  • Kreis der Nacht
    (Einzigartiges Chakram)
    normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 77 bis 203
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 70
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 75 max. Schaden
    zusätzlicher Eisschaden: 28 bis 46
    12 % Gesundheitsraub
    + 25 % Resistenz gegen Eis
Makellos
  • Makellos
    (Einzigartiger Wurfdolch)
    normale Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 98 bis 263
    Reichweite: 8 Meter
    Fernkampf erforderlich 82
    Schnellziehen erforderlich 1
    + 112 Geschicklichkeit
    + 100 max. Schaden
    + 72 % Schaden
    + 14 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
    + 4 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
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