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Tücke |
| Rache (Kompositbogen aus dem Satz "Blutige Rache") Schnellere Angriffsgeschwindigkeit Zweihändige Waffe Schaden: 55 bis 92 Reichweite: 16 Meter Fernkampf erforderlich 48 + 52 % Schaden Fügt 15 bis 25 Todeschadenspunkte hinzu + 2 auf Fernkampffähigkeiten + 3 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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| Neid (Handschuhe aus dem Satz "Blutige Rache") Rüstung: 29 Fernkampf erforderlich 55 + 57 Geschicklichkeit Stellt pro Treffer 14 Gesundheitspunkte wieder her + 3 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung + 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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| Zorn (Amulett aus dem Satz "Blutige Rache") Fernkampf erforderlich 42 + 35 Geschicklichkeit 35 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt + 20 % Gesundheitsregeneration + 7 % Künsteregenrationsrate |
Zusätzlicher Todesschaden: 21 bis 36
12 % Gesundheitsraub
+ 2 auf Fernkampfähigkeiten
+ 4 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
+ 14 Fernkampfschaden
+ 12 Rüstung
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Ebenenwanderers Heldentum (Dornenhelm aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers") Rüstung: 92 Fernkampf erforderlich 58 + 54 max. Schaden + 52 Rüstung + 25 % Resistenz gegen magische Schäden + 4 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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Ebenenwanderers Einkehr (Rüstung aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers") Rüstung: 302 Fernkampf erforderlich 70 + 150 % Rüstung + 16 % Resistenz gegen magische Schäden + 12 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe + 4 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
| Ebenenwandereres Legende (Amulett aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers") Charakterstufe erforderlich 51 + 45 Geschicklichkeit + 130 Gesundheit + 25 % Resistenz gegen Blitze + 2 auf Fernkampffähigkeiten |
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| Ebenenwanderers Reliquie (Ring aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers") Fernkampf erforderlich 46 Fügt 9 bis 28 Waffenschadenspunkte hinzu 11 % Gesundheitsraub + 25 % Todesresistenz + 10 % Künsteregeneration |
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| Ebenenwanderers Reisende (Stiefel aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers") Rüstung: 23 Fernkampf erforderlich 42 + 38 Geschicklichkeit + 25 % Resistenz gegen Eis + 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen + 3 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
+ 100 Geschicklichkeit
+ 90 max. Fernkampfschaden
+ 12 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 16 % Chance, Angriffen auszuweichen
+ 4 auf Fernkampffähigkeiten
+ 45 Rüstung
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Ewige Schönheit (Kapuze aus dem Satz "Ewige Gnade") Rüstung: 27 Fernkampf erforderlich 20 5 % Gesundheitsraub + 12 % Gesundheitsregeneration + 70 % Rüstung + 1 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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Ewige Würde (Wams aus dem Satz "Ewige Gnade") Rüstung: 42 Fernkampf erforderlich 12 + 15 Gesundheit + 50 % Rüstung + 1 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle + 1 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
| Ewige Raffinesse (Handschuhe aus dem Satz "Ewige Gnade") Rüstung: 17 Fernkampf erforderlich 14 + 13 Geschicklichkeit + 8 max. Schaden 7 % Gesundheitsraub + 8 Rüstung + 8 % Künsteregenerationsrate |
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| Ewige Eleganz (Stiefel aus dem Satz "Ewige Gnade") Rüstung: 23 Fernkampf erforderlich 25 + 9 Geschicktlichkeit + 9 Rüstung + 15 % Resistenz gegen Feuer + 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen |
+ 22 Geschicklichkeit
+ 35 Rüstung
+ 10 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+ 1 auf Fernkampffähigkeiten
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Wiedergeburtstuch des Soldaten (Körperpanzer aus dem Satz "Gabe des gefallenen Soldaten") Rüstung: 120 Fernkampf erforderlich 32 + 100 % Rüstung + 22 % Todesresistenz + 8 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe + 3 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben |
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Gerechtigkeit des Soldaten (Arcubalista aus dem Satz "Gabe des gefallenen Soldaten") Langsame Angriffsgeschwindigkeit Zweihändige Waffe Schaden: 68 bis 135 Reichweite: 14 Meter (abhängig von Höhe des Skills Weitschuss) Fernkampf erforderlich 37 Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1 + 30 Geschicklichkeit + 26 max. Schaden + 45 % Schaden fügt 12 bis 15 Feuerschadenspunkte hinzu + 2 auf Fernkampffähigkeiten |
| Wachsamkeit des Soldaten (Handschuhe aus dem Satz "Gabe des gefallenen Soldaten") Rüstung: 31 Fernkampf erforderlich 28 + 18 Geschicklichkeit + 15 Rüstung + 12 % Resistenz gegen magische Schäden |
+ 100 Gesundheit
zusätzlicher Feuerschaden: 13 bis 16
+ 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
+ 40 Rüstung
| Spieß von Olimarch (Langbogen aus dem Satz "Olilmarchs Ruin") Schnellere Angriffsgeschwindigkeit Zweihändige Waffen Schaden: 15 bis 29 Reichweite: 16 Meter (kann variieren, je nachdem wie hoch Weitschuss geskillt wurde) Fernkampf erforderlich 16 + 9 Geschicklichkeit + 22 % Schaden Fügt 2 bis 7 Blitzschadenspunkte hinzu + 1 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle |
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| Heilands-Glorienschein (Ring aus dem Satz "Olimarchs Ruin") Fernkampf erforderlich 7 + 25 Gesundheit 5 % Gesundheitsraub + 5 % Gesundheitsregeneration + 12 % Resistenz gegen Blitze |
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| Heilandssignal (Handschuhe aus dem Satz "Olimarchs Ruin") Rüstung: 7 Fernkampf erforderlich 10 + 6 Geschicklichkeit + 12 % Resistenz gegen Eis + 3 % Künsteregenerationsrate + 2 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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| Heilandspfad (Stiefel aus dem Satz "Olimarchs Ruin") Rüstung: 4 Fernkampf erforderlich 4 + 8 Gesundheit + 10 % Resistenz gegen Feuer + 5 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen + 8 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
+ 12 Geschicklichkeit
+ 10 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 1 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
+ 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
+ 9 max. Fernkampfschaden
+ 6 Rüstung
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Sturmgewand (Kettenhemd aus dem Satz "Winde von Kel'drassil") Rüstung: 105 Fernkampf erforderlich 34 + 10 Geschicklichkeit + 65 % Rüstung + 15 % Gesundheitsregenerationrate + 5 % Künsteregenerationsrate + 1 auf Fernkampffähigkeiten |
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Der vierte Wind (Wurfklinge aus dem Satz "Winde von Kel'drassil") Normale Angriffsgeschwindigkeit Zweihändige Waffe Schaden: 27 bis 62 Reichweite: 8 Meter Fernkampf erforderlich 26 Schnellziehen erforderlich 1 + 16 Geschicklichkeit + 16 max. Schaden + 33 % Schaden + 2 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
| Wind der Genesung (Ring aus dem Satz "Winde von Kel'drassil") Fernkampf erforderlich 29 + 55 Gesundheit stellt pro Treffer 6 Gesundheitspunkte wieder her + 15 % Gesundheitsregenerationsrate + 6 % Künsteregenerationsrate |
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| Wind der Omen (Ring aus dem Satz "Winde von Kel'drassil") Fernkampf erforderlich 46 + 18 Rüstung + 8 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen + 2 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben + 40 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
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| Wind des Unheils (Ring aus dem Satz "Winde von Kel'drassil") Fernkampf erforderlich 22 + 13 max. Fernkampfschaden + 10 min. Fernkampfschaden 20 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt + 1 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen |
+ 32 Geschicklichkeit
stellt pro Treffer 10 Gesundheitspunkte wieder her
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten
+ 3 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen