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Dungeon Siege 2 Deluxe Version

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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Naturmagie - Kampfmagie - Natur/Kampfmagie - Sonstige Sets

Itemlinks

Dungeon Siege 2 Fernkampfsets

Blutige Rache

tücke

Tücke
(Helm aus dem Satz "Blutige Rache")
Rüstung: 55
Fernkampf erforderlich 55
+ 100 Gesundheit
+ 36 max. Schaden
35 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 35 Rüstung

rache Rache
(Kompositbogen aus dem Satz "Blutige Rache")
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 55 bis 92
Reichweite: 16 Meter
Fernkampf erforderlich 48
+ 52 % Schaden
Fügt 15 bis 25 Todeschadenspunkte hinzu
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten
+ 3 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
neid Neid
(Handschuhe aus dem Satz "Blutige Rache")
Rüstung: 29
Fernkampf erforderlich 55
+ 57 Geschicklichkeit
Stellt pro Treffer 14 Gesundheitspunkte wieder her
+ 3 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
+ 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
zorn Zorn
(Amulett aus dem Satz "Blutige Rache")
Fernkampf erforderlich 42
+ 35 Geschicklichkeit
35 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 20 % Gesundheitsregeneration
+ 7 % Künsteregenrationsrate

Satzbonus für 4/4 verwendete Gegenstände

Zusätzlicher Todesschaden: 21 bis 36
12 % Gesundheitsraub
+ 2 auf Fernkampfähigkeiten
+ 4 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
+ 14 Fernkampfschaden
+ 12 Rüstung

Reise des Ebenenwanderers

ebenenwanderersheldentum Ebenenwanderers Heldentum
(Dornenhelm aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers")
Rüstung: 92
Fernkampf erforderlich 58
+ 54 max. Schaden
+ 52 Rüstung
+ 25 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 4 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
ebenwandererseinkehr Ebenenwanderers Einkehr
(Rüstung aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers")
Rüstung: 302
Fernkampf erforderlich 70
+ 150 % Rüstung
+ 16 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 12 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
+ 4 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
ebenenwandererslegende Ebenenwandereres Legende
(Amulett aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers")
Charakterstufe erforderlich 51
+ 45 Geschicklichkeit
+ 130 Gesundheit
+ 25 % Resistenz gegen Blitze
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten
ebenenwanderersreliquie Ebenenwanderers Reliquie
(Ring aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers")
Fernkampf erforderlich 46
Fügt 9 bis 28 Waffenschadenspunkte hinzu
11 % Gesundheitsraub
+ 25 % Todesresistenz
+ 10 % Künsteregeneration
ebenenwanderersreisende Ebenenwanderers Reisende
(Stiefel aus dem Satz "Reise des Ebenenwanderers")
Rüstung: 23
Fernkampf erforderlich 42
+ 38 Geschicklichkeit
+ 25 % Resistenz gegen Eis
+ 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 3 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen

Satzbonus für 5/5 verwendete Gegenstände

+ 100 Geschicklichkeit
+ 90 max. Fernkampfschaden
+ 12 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 16 % Chance, Angriffen auszuweichen
+ 4 auf Fernkampffähigkeiten
+ 45 Rüstung

Ewige Gnade

ewigeschoenheit Ewige Schönheit
(Kapuze aus dem Satz "Ewige Gnade")
Rüstung: 27
Fernkampf erforderlich 20
5 % Gesundheitsraub
+ 12 % Gesundheitsregeneration
+ 70 % Rüstung
+ 1 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
ewigewuerde Ewige Würde
(Wams aus dem Satz "Ewige Gnade")
Rüstung: 42
Fernkampf erforderlich 12
+ 15 Gesundheit
+ 50 % Rüstung
+ 1 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
+ 1 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
ewigeraffinesse Ewige Raffinesse
(Handschuhe aus dem Satz "Ewige Gnade")
Rüstung: 17
Fernkampf erforderlich 14
+ 13 Geschicklichkeit
+ 8 max. Schaden
7 % Gesundheitsraub
+ 8 Rüstung
+ 8 % Künsteregenerationsrate
ewigeeleganz Ewige Eleganz
(Stiefel aus dem Satz "Ewige Gnade")
Rüstung: 23
Fernkampf erforderlich 25
+ 9 Geschicktlichkeit
+ 9 Rüstung
+ 15 % Resistenz gegen Feuer
+ 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen

Satzbonus für 4/4 verwendete Gegenstände

+ 22 Geschicklichkeit
+ 35 Rüstung
+ 10 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+ 1 auf Fernkampffähigkeiten

Gabe des gefallenen Soldaten

wiedergeburtstuchdessold
Wiedergeburtstuch des Soldaten
(Körperpanzer aus dem Satz "Gabe des gefallenen Soldaten")
Rüstung: 120
Fernkampf erforderlich 32
+ 100 % Rüstung
+ 22 % Todesresistenz
+ 8 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
+ 3 auf Kritischen Schuss, Ausweichen und Überleben
gerdgefsold
Gerechtigkeit des Soldaten
(Arcubalista aus dem Satz "Gabe des gefallenen Soldaten")
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 68 bis 135
Reichweite: 14 Meter (abhängig von Höhe des Skills Weitschuss)
Fernkampf erforderlich 37
Nadelspitzer Pfeil erforderlich 1
+ 30 Geschicklichkeit
+ 26 max. Schaden
+ 45 % Schaden
fügt 12 bis 15 Feuerschadenspunkte hinzu
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten
wachsamkeitdessold
Wachsamkeit des Soldaten
(Handschuhe aus dem Satz "Gabe des gefallenen Soldaten")
Rüstung: 31
Fernkampf erforderlich 28
+ 18 Geschicklichkeit
+ 15 Rüstung
+ 12 % Resistenz gegen magische Schäden

Satzbonus für 3/3 verwendete Gegenstände

+ 100 Gesundheit
zusätzlicher Feuerschaden: 13 bis 16
+ 3 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
+ 40 Rüstung

Olimarchs Ruin

spiessvonolimarch Spieß von Olimarch
(Langbogen aus dem Satz "Olilmarchs Ruin")
Schnellere Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffen
Schaden: 15 bis 29
Reichweite: 16 Meter (kann variieren, je nachdem wie hoch Weitschuss geskillt wurde)
Fernkampf erforderlich 16
+ 9 Geschicklichkeit
+ 22 % Schaden
Fügt 2 bis 7 Blitzschadenspunkte hinzu
+ 1 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
glorienschein Heilands-Glorienschein
(Ring aus dem Satz "Olimarchs Ruin")
Fernkampf erforderlich 7
+ 25 Gesundheit
5 % Gesundheitsraub
+ 5 % Gesundheitsregeneration
+ 12 % Resistenz gegen Blitze
heilandssignal Heilandssignal
(Handschuhe aus dem Satz "Olimarchs Ruin")
Rüstung: 7
Fernkampf erforderlich 10
+ 6 Geschicklichkeit
+ 12 % Resistenz gegen Eis
+ 3 % Künsteregenerationsrate
+ 2 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
heilandspfad Heilandspfad
(Stiefel aus dem Satz "Olimarchs Ruin")
Rüstung: 4
Fernkampf erforderlich 4
+ 8 Gesundheit
+ 10 % Resistenz gegen Feuer
+ 5 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 8 % Chance, magische Gegenstände zu finden

Satzbonus für 4/4 verwendete Gegenstände

+ 12 Geschicklichkeit
+ 10 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 1 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
+ 2 auf Nadelspitzer Pfeil, Weitschuss und Schockwelle
+ 9 max. Fernkampfschaden
+ 6 Rüstung

Winde von Kel'drassil

sturmgewand Sturmgewand
(Kettenhemd aus dem Satz "Winde von Kel'drassil")
Rüstung: 105
Fernkampf erforderlich 34
+ 10 Geschicklichkeit
+ 65 % Rüstung
+ 15 % Gesundheitsregenerationrate
+ 5 % Künsteregenerationsrate
+ 1 auf Fernkampffähigkeiten
derviertewind Der vierte Wind
(Wurfklinge aus dem Satz "Winde von Kel'drassil")
Normale Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 27 bis 62
Reichweite: 8 Meter
Fernkampf erforderlich 26
Schnellziehen erforderlich 1
+ 16 Geschicklichkeit
+ 16 max. Schaden
+ 33 % Schaden
+ 2 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen
winddergenesung Wind der Genesung
(Ring aus dem Satz "Winde von Kel'drassil")
Fernkampf erforderlich 29
+ 55 Gesundheit
stellt pro Treffer 6 Gesundheitspunkte wieder her
+ 15 % Gesundheitsregenerationsrate
+ 6 % Künsteregenerationsrate
windderomen Wind der Omen
(Ring aus dem Satz "Winde von Kel'drassil")
Fernkampf erforderlich 46
+ 18 Rüstung
+ 8 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 2 auf Kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
+ 40 % Chance, magische Gegenstände zu finden
winddesunheils Wind des Unheils
(Ring aus dem Satz "Winde von Kel'drassil")
Fernkampf erforderlich 22
+ 13 max. Fernkampfschaden
+ 10 min. Fernkampfschaden
20 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 1 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen

Satzbonus für 5/5 verwendete Gegenstände

+ 32 Geschicklichkeit
stellt pro Treffer 10 Gesundheitspunkte wieder her
+ 2 auf Fernkampffähigkeiten
+ 3 auf Schnellziehen, Bluten und Durchdringen

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