Dungeon Siege 2 Uniques: Kampfmagie
Helme
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- Vagabundenkappe
(einzigartige Lehrlingskappe)
Rüstung: 4
Kampfmagie erforderlich 4
+ 2 Intelligenz
+ 4 % Gesundheitsregeneration
+ 10 % Resistenz gegen Feuer
+ 5 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe |
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- Seelenkanal
(einzigartige Elementaristenkappe)
Rüstung: 6
Kampfmagie erforderlich 8
+ 54 Mana
4 % Gesundheitsraub
+ 5 % Manaregeneration
+ 12 % Todesresistenz |
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- Teufelshorn
(einzigartige Adeptenhelm)
Rüstung: 21
Kampfmagie erforderlich 20
+ 6 Intelligenz
+ 40 Gesundheitsregeneration
+ 75 % Rüstung
+ 15 % Resistenz gegen Feuer
+ 2 auf Schwächen, Grauenvolle Nekromantie und Vampirismus |
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- Diamantenmaske
(einzigartige Zaubererrobe)
Rüstung: 44
Kampfmagie erforderlich 34
+ 105 Mana
+ 10 % Kampfmagieschaden
+ 25 Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Blitze
+ 2 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
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- Calix' Maske
(einzigartige Hexenmeistermaske)
Rüstung: 54
Kampfmagie erforderlich 46
+ 25 Intelligenz
35 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 125 % Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Eis
+ 3 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden |
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- Das Allwissende Orakel
(Einzigartige Erzmagierkappe)
Rüstung: 100
Kampfmagie erforderlich 68
+ 45 Intelligenz
+ 15 % Kampfmagieschaden
+ 25 % manaregeneration
+ 65 Rüstung
+ 2 auf Kampfmagiefähigkeiten |
Rüstungen
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- Reisegewand
(Einzigartiges Lehrlingsgewand)
Rüstung: 24
Kampfmagie erforderlich 14
+25 Gesundheit
+35 Mana
+14 % Resistenz gegen Eis
+3 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe |
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- Inferno-Umhang
(einzigartiges Elementaristengewand)
Rüstung: 56
Kampfmagie erforderlich 26
+ 10 Intelligenz
+ 56 Gesundheit
+ 18 Rüstung
+ 18 % Resistenz gegen Feuer
+ 18 % Resistenz gegen Blitze |
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- Schlangenrobe
(einzigartiges Adeptengewand)
Rüstung: 125
Kampfmagie erforderlich 42
+ 165 Mana
+ 16 % Gesundheitsregeneration
+ 120 % Rüstung
+ 1 auf Kampfmagiefähigkeiten |
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- Verziertes Meisterstück
(einzigartiges Zauberergewand)
Rüstung: 147
Kampfmagie erforderlich 63
+ 42 Intelligenz
+ 65 Rüstung
+ 18 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 3 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen |
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- Blutrednergewand
(einzigartiges Hexenmeistergewand)
Rüstung: 260
Kampfmagie erforderlich 72
+ 20 % Kampfmagieschaden
6 % Gesundheitsraub
+ 25 % Manaregeneration
+ 180 % Rüstung
+ 25 % Todesresistenz |
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- Entropie
(Einzigartiges Erzmagiergewandt)
Rüstung: 318
Kampfmagie erforderlich 83
+ 60 Intelligenz
+ 525 Mana
+ 200 % Rüstung
+ 2 auf Kampfmagiefähigkeiten |
Handschuhe
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- Taschenspieler
(einzigartige Lehrlingshandschuhe)
Rüstung: 5
Kampfmagie erforderlich 10
+ 25 Mana
4 % Manaraub
+ 12 % Todesresistenz
+ 10 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
+ 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
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- Phosphorseide
(einzigartige Elementalistenhandschuhe)
Rüstung: 8
Kampfmagie erforderlich 17
+ 6 Intelligenz
18 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 15 % Resistenz gegen Feuer
+ 2 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden
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- Lindwurmschuppenhandschuhe
(einzigartige Adeptenhandschuhe)
Rüstung: 25
Kampfmagie erforderlich 30
12 % Kampfmagieschaden
7 % Manaraub
+ 20 Rüstung
+ 8 % Künsteregenerationsrate |
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- Rubin-Panzerhandschuhe
(einzigartiges Zaubererhandschuhe)
Rüstung: 47
Kampfmagie erforderlich 50
+ 200 Mana
+ 135 % Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Feuer
+ 10 % Künsteregenerationsrate
+ 3 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden |
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- Schlächterberührung
(einzigartige Hexenmeisterhandschuhe)
Rüstung: 63
Kampfmagie erforderlich 58
12 % Manaraub
+ 40 Rüstung
+ 24 % Todesresistenz
+ 12 % Künsteregenerationsrate
+ 3 auf Schwächen, Grauenvolle Nekromantie und Vampirismus |
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- Befehlsrunen
(einzigartiges erzmagierhandschuhe)
Rüstung: 100
Kampfmagie erforderlich 79
+ 60 Intelligenz
+ 25 % Kampfmagieschaden
+ 70 Rüstung
+ 20 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 14 % Künsteregenerationsrate |
Stiefel
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- Wanderstiefel
(einzigartige Lehrlingsstiefel)
Rüstung: 4
Kampfmagie erforderlich 6
+ 2 Intelligenz
+ 5 % Manaregeneration
+ 10 % Resistenz gegen Eis
+ 25 % fallen gelassenes Gold |
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- Sturmtänzer
(einzigartige Elementaristenstiefel)
Rüstung: 6
Kampfmagie erforderlich 12
+ 22 Gesundheit
+ 12 % Resistenz gegen Blitze
+ 12 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
+ 2 auf Brillianz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen |
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- Chimärenstapfen
(einzigartige Adeptenstiefel)
Rüstung: 25
Kampfmagie erforderlich 23
+ 8 Intelligenz
+ 45 Gesundheit
+ 15 Rüstung
+ 16 % Resistenz gegen Feuer |
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- Saphirstiefel
(einzigartige Zauberstiefel)
Rüstung: 31
Kampfmagie erforderlich 38
+ 20 % Manaregeneration
+ 110 % Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Eis
+ 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden
+ 125 Mana |
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- Verderbender Sog
(Einzigartige Hexenmeisterstiefel)
Rüstung: 71
Kampfmagie erforderlich 54
+ 155 Gesundheit
40 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 50 Rüstung
+ 24 % Todesresistenz |
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- Ebenenreisende
(einzigartige Erzmagierstiefel)
Rüstung: 99
Kampfmagie erforderlich 76
+ 56 Intelligenz
+ 70 Rüstung
+ 2 auf Kampfmagiefähigkeiten
+ 390 Mana |
Stäbe (Zweihandwaffen)
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- Untergangsbote
(einzigartiger Ritualstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 16 bis 28
Kampfmagie erforderlich 20
+ 8 Intelligenz
+ 15 % Kampfmagieschaden
+ 18 & Resistenz gegen Feuer
+ 2 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden |
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- Arinths Stab
(einzigartiger Stab)
Ar'i'me'a Tel'palurin Silaya Deno'ro ya Caela'i'val nai'ta.
- Arinth tel'Edhel
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 21 bis 36
Charakterstufe erforderlich 28
Kampfmagie erforderlich 23
+ 10 Intelligenz
+ 20 % Kampfmagieschaden
+ 2 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden
Questbelohnung für Sekundärquest "Arinth's Stab" |
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- Nachtmark
(einzigartiger Elbenstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 33 bis 55
Kampfmagie erforderlich 46
+ 25 Intelligenz
10 % Gesundheitsraub
10 % Manaraub
+ 24 % Todesresistenz
+ 3 auf Schwächen, Grauenvolle Nekromantie und Vampirismus |
Cästus (Zweihandwaffen)
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- Unbesonnenheit
(einzigartiger wundersamer Cästus)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 9 bis 16
Kampfmagie erforderlich 35
+ 112 Mana
+ 18 % Manaregeneration
+20 % Resistenz gegen Blitze
+ 14 % Knsteregenerationsrate
+ auf Eifer beschwören und Beschleunigte Zauber |
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- Archons Griff
(einzigartiger Kryptischer Cästus)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 15 bis 25
Kampfmagie erforderlich 58
+ 175 Gesundheit
+ 250 Mana
40 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 15 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 3 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
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- Endlose Erinnerung
(Einzigartiger Geister-Cästus)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 21 bis 35
Kampfmagie erforderlich 83
+65 Intelligenz
+40 % Naturmagieschaden
+40 % Kampfmagieschaden
+3 auf Naturmagiefähigkeiten
+3 auf Kampfmagiefähigkeiten |