Dungeon Siege 2 Broken World Uniques: Magie und Sonstige Items
Level oder keine Anforderung
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- Helm der unbekannten Komik
(Einzigartiuger Helm)
Rüstung: 4
+5% Künsteregenerationsrate |
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- Lumilla's Kühlband
(Einzigartiger verzierter Ring)
Charakter Level erforderlich 38
+90 Gesundheit
+12 Rüstung
+11% Gesundheitsregeneration
+22% Resistenz gegen Feuer |
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- Abstoßender Ring
(Einzigartiger vergoldeter Ring)
Charakter Level erforderlich 33
30% von physikalischem Schaden auf Gegner reflektiert
+15% Resistenz gegen Fernkampfangriffe
Chance bei Treffer: Abstoßende Explosion
+2 auf kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben |
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- Amulett des Erzmagiers
(Einzigartiger Talisman)
Charakterstufe erforderlich 48
+26 Intelligenz
+13% Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+10% Künsteregenerationrate
+24% Schaden durch Naturmagie
+27% Schaden durch Kampfmagie
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- Erbstück des gefallenen Meisters der Klinge
(Einzigartiger Talisman)
Charakterstufe erforderlich 51
+54% Schaden durch kritischen Nahkampfangriff
+12% Gesundheitsregeneration
Chance, wenn getroffen: +180 Rüstung für 10 Sekunden
+3 auf Kritischen Schlag, Zwei Waffen und Eifer
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- Amulett der Entschlossenheit
(Einzigartiges Amulett)
Charakterstufe erforderlich 58
+36 Intelligenz
+18 Rüstung
Stellt pro Treffer 16 Gesundheitspunkte wieder her
+14% Gesundheitsregeneration
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- Amulett der Könige
(Einzigartiger Talisman)
Charakerstufe erforderlich 76
+1 auf Steinfaustfähigkeiten
+1 auf Blut-Mörder-Fähigkeiten
+1 auf Fernkampffähigkeiten
+1 auf Nahkampffähigkeiten
+2 auf Naturmagiefähigkeiten
+2 auf Kampfmagiefähigkeiten
+15% Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
Chance, wenn getroffen: Überlegene Unverwundbarkeit
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- Elbischer Hochzeitsring
(Einzigartiger Reich verzierter Ring)
Charakterstufe erforderlich 58
+36 Intelligenz
+32% Schaden durch Naturmagie
+32% Schaden durch Kampfmagie
+2 auf Naturmagiefähigkeiten
+2 auf Kampfmagiefähigkeiten
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- Der Ring des Abenteurers
(Einzigartiger Goldener Ring)
Charakterstufe erfordlich 28
+15 Stärke
+12 Rüstung
+17%Resistenz gegen Feuer
+10%Chance, magische Gegenstände zu finden
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- Schatzsucher
(Einzigartiger Talisman)
Charakterstufe erforderlich 28
+55 Gesundheit
+8% Gesundheitsregeneration
+22% Chance, magische Gegenstände zu finden
+45% fallen gelassenes Gold
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Naturmagie
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- Erzdruidenstand
(Einzigartiger Jährlingsstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 50 bis 84
Naturmagie erforderlich 73
+55 Intelligenz
+30% Schaden durch Naturmagie
+12% Künsteregenerationsrate
+2 auf Naturmagiefähigkeiten
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- Robe des Kalten Nordens
(Einzigartige Ahnenrüstung)
Rüstung: 52
Naturmagie erforderlich 38
+18 Intelligenz
+25% Eismagie-Schaden
Chance, wenn getroffen: Angreifer für 2 Sekunden einfrieren
+2 auf Aquatische Affinität, Arktisches Können und Gefrieren |
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- Kultivierungsrobe
(Einzigartige Stammesrüstung)
Rüstung: 76
Naturmagie erforderlich 58
+225 Mana
+40% Heilwirkung
Chance, wenn getroffen: Kletterranken (565 bis 940 Schaden)
+3 auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstigen Zorn
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- Sturmkapuze
(Einzigartige Rabenkappe)
Rüstung: 18 Naturmagie erforderlich 33
+20% Schaden durch Naturmagie
+20% Resistenz gegen Blitze
+8% Künsteregenerationsrate
Chance, wenn getroffen: Blitzschlag (155 - 460 Schaden)
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- Helm der Wilden
(Einzigartiger Ahnenhelm)
Rüstung: 23 Naturmagie erforderlich 43
+24 Intelligenz
+100 Gesundheit
+60% Schaden durch beschworene Wesen
+2 Auf Taperkeit beschören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
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Kampfmagie
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- Sturmspitze
(Einzigartiger Elbenstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 31 bis 52
Kampfmagie erforderlich 43
+24 Intelligenz
+26% Schaden durch Blitzmagie
+23% Resistenz gegen Blitze
+3 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
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- Magierstand
(Einzigartiger Elbenstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 50 bis 84
Kampfmagie erforderlich 73
+56 Intelligenz
+35% Schaden durch Kampfmagie
+17% Resistenz gegen magische Schäden
+2 auf Kampfmagiefähigkeiten
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- Korrosive Klauen
(Einzigartiger Kryptischer Cästus)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 15 bis 25
Kampfmagie erforderlich 58
+220 Mana
+32% Schaden durch Todesmagie
8% Manaraub
+3 auf Schwächen, Grauenvolle Nekromantie und Vampirismus
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- Hände der Flamme
(Einzigartiger Wundersamer Cästus)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 8 bis 14
Kampfmagie erforderlich 31
+60 Gesundheit
+22% Schaden durch Feuermagie
Chance, wenn getroffen: Feuerwelle für 115 bis 195 Schaden
+2 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden
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- Blitzwerfer
(Einzigartige Crossover-Zauberhandschuhe)
Kampfmagierhandschuhe
Rüstung: 32
Kampfmagie erforderlich 43
+15 Rüstung
+20% Resistenz gegen Blitze
+10% Schaden durch Blitzmagie
+2 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
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- Chromatisches Gewand
(Einzigartiges Erzmagiergewand)
Rüstung: 52
Kampfmagie erforderlich 38
+90 Gesundheit
+15% Resistenz gegen Blitze
+15% Resistenz gegen Feuer
+15% Resistenz gegen Eis
Chance, wenn getroffen: Feuerwelle für 115 bis 195 Schaden
Chance, wenn getroffen: Blitzschlag (155 bis 460 Schaden)
Chance, wenn getroffen: Kältewelle (70 bis 120 Schaden) |
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- Staatsmännische Robe
(Einzigartiges Hexenmeistergewand)
Rüstung: 88
Kampfmagie erforderlich 68
+50 Intelligenz
+32% Schaden durch Kampfmagie
Chance, wenn getroffen: Unverwundbar für 5 Sekunden
+2 auf Kampfmagiefähigkeiten
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- Maske des Schattenmörders
(Einzigartige Zwielichtskapuze)
Rüstung: 29 Fernkampf erforderlich 26 Kampfmagie erforderlich 29
+14 Geschicklichkeit
+10 Intelligenz
7% Manaraub
+10% Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+1 auf Blut-Mörder-Fähigkeiten
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Kampf und Naturmagie
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- Dunkelroter Hexerstab
(Einzigartiger Elbenstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 31 bis 52
Kampfmagie erforderlich 42 oder Naturmagie 42
+24 Intelligenz
7% Gesundheitsraub
+15% Schaden durch Feuermagie
+9% Künsteregenerationsrate
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- Eingestimmter Stab
(Einzigartiger Druidenstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 41 bis 68
Kampfmagie erforderlich 58 oder Naturmagie 58
+45% Heilwirkung
+20% Resistenz gegen magische Schäden
+75% Schaden durch beschworene Wesen
+10% auf Angriffsgeschwindigkeit beschworener Wesen
+3 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
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- Wanderstab Des Druiden
(Einzigartiger Ritualstab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe Schaden: 27 Bis 46 Naturmagie erforderlich 37
+75 Gesundheit
+20% Schaden durch Naturmagie
+30% Heilwirkung
+2 Auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstigen Zorn
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