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Dungeon Siege 2 Deluxe Version

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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Magie und Sonstige

Typ

Dungeon Siege 2 Broken World Uniques: Magie und Sonstige Items

Level oder keine Anforderung

Helm der unbekannten Komik
  • Helm der unbekannten Komik
    (Einzigartiuger Helm)
    Rüstung: 4
    +5% Künsteregenerationsrate
Lumilla's Kühlband
  • Lumilla's Kühlband
    (Einzigartiger verzierter Ring)
    Charakter Level erforderlich 38
    +90 Gesundheit
    +12 Rüstung
    +11% Gesundheitsregeneration
    +22% Resistenz gegen Feuer
Abstoßender Ring
  • Abstoßender Ring
    (Einzigartiger vergoldeter Ring)
    Charakter Level erforderlich 33
    30% von physikalischem Schaden auf Gegner reflektiert
    +15% Resistenz gegen Fernkampfangriffe
    Chance bei Treffer: Abstoßende Explosion
    +2 auf kritischer Schuss, Ausweichen und Überleben
Amulett des Erzmagiers
  • Amulett des Erzmagiers
    (Einzigartiger Talisman)
    Charakterstufe erforderlich 48
    +26 Intelligenz
    +13% Resistenz gegen Nahkampfangriffe
    +10% Künsteregenerationrate
    +24% Schaden durch Naturmagie
    +27% Schaden durch Kampfmagie
Erbstück des gefallenen Meisters der Klinge
  • Erbstück des gefallenen Meisters der Klinge
    (Einzigartiger Talisman)
    Charakterstufe erforderlich 51
    +54% Schaden durch kritischen Nahkampfangriff
    +12% Gesundheitsregeneration
    Chance, wenn getroffen: +180 Rüstung für 10 Sekunden
    +3 auf Kritischen Schlag, Zwei Waffen und Eifer
Amulett der Entschlossenheit
  • Amulett der Entschlossenheit
    (Einzigartiges Amulett)
    Charakterstufe erforderlich 58
    +36 Intelligenz
    +18 Rüstung
    Stellt pro Treffer 16 Gesundheitspunkte wieder her
    +14% Gesundheitsregeneration
Amulett der Könige
  • Amulett der Könige
    (Einzigartiger Talisman)
    Charakerstufe erforderlich 76
    +1 auf Steinfaustfähigkeiten
    +1 auf Blut-Mörder-Fähigkeiten
    +1 auf Fernkampffähigkeiten
    +1 auf Nahkampffähigkeiten
    +2 auf Naturmagiefähigkeiten
    +2 auf Kampfmagiefähigkeiten
    +15% Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
    Chance, wenn getroffen: Überlegene Unverwundbarkeit
Elbischer Hochzeitsring
  • Elbischer Hochzeitsring
    (Einzigartiger Reich verzierter Ring)
    Charakterstufe erforderlich 58
    +36 Intelligenz
    +32% Schaden durch Naturmagie
    +32% Schaden durch Kampfmagie
    +2 auf Naturmagiefähigkeiten
    +2 auf Kampfmagiefähigkeiten
Der Ring des Abenteurers
  • Der Ring des Abenteurers
    (Einzigartiger Goldener Ring)
    Charakterstufe erfordlich 28
    +15 Stärke
    +12 Rüstung
    +17%Resistenz gegen Feuer
    +10%Chance, magische Gegenstände zu finden
Schatzsucher
  • Schatzsucher
    (Einzigartiger Talisman)
    Charakterstufe erforderlich 28
    +55 Gesundheit
    +8% Gesundheitsregeneration
    +22% Chance, magische Gegenstände zu finden
    +45% fallen gelassenes Gold

Naturmagie

Erzdruidenstand
  • Erzdruidenstand
    (Einzigartiger Jährlingsstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 50 bis 84
    Naturmagie erforderlich 73
    +55 Intelligenz
    +30% Schaden durch Naturmagie
    +12% Künsteregenerationsrate
    +2 auf Naturmagiefähigkeiten
Robe des Kalten Nordens
  • Robe des Kalten Nordens
    (Einzigartige Ahnenrüstung)
    Rüstung: 52
    Naturmagie erforderlich 38
    +18 Intelligenz
    +25% Eismagie-Schaden
    Chance, wenn getroffen: Angreifer für 2 Sekunden einfrieren
    +2 auf Aquatische Affinität, Arktisches Können und Gefrieren
Kultivierungsrobe
  • Kultivierungsrobe
    (Einzigartige Stammesrüstung)
    Rüstung: 76
    Naturmagie erforderlich 58
    +225 Mana
    +40% Heilwirkung
    Chance, wenn getroffen: Kletterranken (565 bis 940 Schaden)
    +3 auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstigen Zorn
Sturmkapuze
  • Sturmkapuze
    (Einzigartige Rabenkappe)
    Rüstung: 18 Naturmagie erforderlich 33
    +20% Schaden durch Naturmagie
    +20% Resistenz gegen Blitze
    +8% Künsteregenerationsrate
    Chance, wenn getroffen: Blitzschlag (155 - 460 Schaden)
Helm der Wilden
  • Helm der Wilden
    (Einzigartiger Ahnenhelm)
    Rüstung: 23 Naturmagie erforderlich 43
    +24 Intelligenz
    +100 Gesundheit
    +60% Schaden durch beschworene Wesen
    +2 Auf Taperkeit beschören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören

Kampfmagie

Sturmspitze
  • Sturmspitze
    (Einzigartiger Elbenstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 31 bis 52
    Kampfmagie erforderlich 43
    +24 Intelligenz
    +26% Schaden durch Blitzmagie
    +23% Resistenz gegen Blitze
    +3 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
Magierstand
  • Magierstand
    (Einzigartiger Elbenstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 50 bis 84
    Kampfmagie erforderlich 73
    +56 Intelligenz
    +35% Schaden durch Kampfmagie
    +17% Resistenz gegen magische Schäden
    +2 auf Kampfmagiefähigkeiten
Korrosive Klauen
  • Korrosive Klauen
    (Einzigartiger Kryptischer Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 15 bis 25
    Kampfmagie erforderlich 58
    +220 Mana
    +32% Schaden durch Todesmagie
    8% Manaraub
    +3 auf Schwächen, Grauenvolle Nekromantie und Vampirismus
Hände der Flamme
  • Hände der Flamme
    (Einzigartiger Wundersamer Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 8 bis 14
    Kampfmagie erforderlich 31
    +60 Gesundheit
    +22% Schaden durch Feuermagie
    Chance, wenn getroffen: Feuerwelle für 115 bis 195 Schaden
    +2 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden
Blitzwerfer
  • Blitzwerfer
    (Einzigartige Crossover-Zauberhandschuhe)
    Kampfmagierhandschuhe
    Rüstung: 32
    Kampfmagie erforderlich 43
    +15 Rüstung
    +20% Resistenz gegen Blitze
    +10% Schaden durch Blitzmagie
    +2 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
Chromatisches Gewand
  • Chromatisches Gewand
    (Einzigartiges Erzmagiergewand)
    Rüstung: 52
    Kampfmagie erforderlich 38
    +90 Gesundheit
    +15% Resistenz gegen Blitze
    +15% Resistenz gegen Feuer
    +15% Resistenz gegen Eis
    Chance, wenn getroffen: Feuerwelle für 115 bis 195 Schaden
    Chance, wenn getroffen: Blitzschlag (155 bis 460 Schaden)
    Chance, wenn getroffen: Kältewelle (70 bis 120 Schaden)
Staatsmännische Robe
  • Staatsmännische Robe
    (Einzigartiges Hexenmeistergewand)
    Rüstung: 88
    Kampfmagie erforderlich 68
    +50 Intelligenz
    +32% Schaden durch Kampfmagie
    Chance, wenn getroffen: Unverwundbar für 5 Sekunden
    +2 auf Kampfmagiefähigkeiten
Maske des Schattenmörders
  • Maske des Schattenmörders
    (Einzigartige Zwielichtskapuze)
    Rüstung: 29 Fernkampf erforderlich 26 Kampfmagie erforderlich 29
    +14 Geschicklichkeit
    +10 Intelligenz
    7% Manaraub
    +10% Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    +1 auf Blut-Mörder-Fähigkeiten

Kampf und Naturmagie

Dunkelroter Hexerstab
  • Dunkelroter Hexerstab
    (Einzigartiger Elbenstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 31 bis 52
    Kampfmagie erforderlich 42 oder Naturmagie 42
    +24 Intelligenz
    7% Gesundheitsraub
    +15% Schaden durch Feuermagie
    +9% Künsteregenerationsrate
Eingestimmter Stab
  • Eingestimmter Stab
    (Einzigartiger Druidenstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 41 bis 68
    Kampfmagie erforderlich 58 oder Naturmagie 58
    +45% Heilwirkung
    +20% Resistenz gegen magische Schäden
    +75% Schaden durch beschworene Wesen
    +10% auf Angriffsgeschwindigkeit beschworener Wesen
    +3 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
Wanderstab Des Druiden
  • Wanderstab Des Druiden
    (Einzigartiger Ritualstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe Schaden: 27 Bis 46 Naturmagie erforderlich 37
    +75 Gesundheit
    +20% Schaden durch Naturmagie
    +30% Heilwirkung
    +2 Auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstigen Zorn
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