Dungeon Siege 2 Broken World Uniques: Nahkampf
Waffen
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- Berserker Schild
(Einzigartiger Zeremonienschild)
Rüstung: 28
Nahkampf erforderlich 40
Barrikade erforderlich 1
+30 Stärke
30% von physikalischem Schaden auf Gegner reflektiert
Chance bei Treffer: Rüstungszerfall
Chance bei Treffer: Pfählen (170 - 280 Schaden)
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- Meteoritenschild
(Einzigartiger Normannenschild)
Rüstung: 33
Nahkampf erforderlich 38
Barrikade erforderlich 1
+90 Gesundheit
+15% Resistenz gegen Feuer
Chance, wenn getroffen: Abweisung
+2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
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- Die gefrorene Flamme
(Einzigartiges Elfenschwert)
Angriffsgeschwindigkeit: schnell
Schaden: 30 bis 47
Nahkampf erforderlich 33
fügt 9 bis 11 Feuerschadenspunkte hinzu
+16% Eisresistenz
Chance bei Treffer: Feuerschlag von 145 bis 180 Schadenspunkten
Chance bei Treffer: Gefrieren für 2 Sekunden |
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- Helden-Verteidiger
(Einzigartiger Streitkolben)
Angriffsgeschwindigkeit: schnell
Schaden: 24 bis 41
Nahkampf erforderlich 38
+90 Leben
9% Schaden geht auf Mana
35% des physischen Schadens auf Feind reflektiert
+2 auf Barrikade, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
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- Der Zermalm-Hammer
(Einzigartiger Hammer)
Angriffsgeschwindigkeit: langsam
Zweihändige Waffe
Schaden: 47 bis 78
Nahkampf erforderlich 27
Naturmagie erforderlich 20
Erfordert Überwinden 1
+40% Schaden
+15% Chance auf kritischen Nahkampftreffer
+35% Schaden duch kritischen Nahkampftreffer
+1 auf alle Steinfaust-Fähikeiten
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- Entzündetes Hackbeil
(Einzigartige Crossover-Kriegsaxt)
Zweihändige Kämpferaxt
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 49 bis 79
Nahkampf erforderlich 39
Überwinden erforderlich 1
-25% Resistenz gegen Eis
Zusätzlicher Feuerschaden 8 bis 10
Chance bei Treffer: Feuerstoß (475 bis 580 Schaden)
+2 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen
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Rüstungsteile
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- Granithelm
(Einzigartiger Obsidianhelm)
Rüstung: 64
Nahkampf erforderlich 44
Naturmagie erforderlich 36
+18 Stärke
+12 Intelligenz
+50% Rüstung
Chance, wenn getroffen: Versteinern
+3 auf Beben und Seele der Stärke
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- Adelshelm
(Einzigartiger Mythrilhelm)
Rüstung: 33 Nahkampf erforderlich 36
+22 Stärke
Stellt pro Treffer 10 Gesundheitspunkte wieder her
Chance, wenn getroffen: Gegner für 3 Sekunden lähmen
+1 auf Nahkampffähigkeiten
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- Beschädigte Wächterrüstung
(Einzigartige verdorbene Rüstung)
Rüstung: 104
Nahkampf erforderlich 40
+70 Gesundheit
+12 Rüstung
+20% Todesresistenz
Chance bei Treffer: Ersticken
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- Knochenhelm
(Einzigartiger Obsidianhelm)
Rüstung: 48
Nahkampf erforderlich 40
+12 Rüstung
Chance, wenn getroffen: Stark infizieren
Chance, wenn getroffen: Rüstungszerfall
Chance, wenn getroffen: Pfählen (170 bis 280 Schaden)
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- Sturm-Panzerhandschuhe
(Einzigartige Kettenhandschuhe)
Rüstung: 23
Nahkampf erforderlich 33
+20 Stärke
+10% Gesundheitregeneration
+20% Resistenz gegen Blitze
+8% Künsteregenerationsrate
Chance, wenn getroffen: Blitzschlag (50 bis 155 Schaden)
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- Vitalitäts-Stiefel
(Einzigartige Obsidianbeinschienen)
Rüstung: 30
Nahkampf erforderlich 41
Naturmagie erforderlich 33
+116 Gesundheit
+34% Heilwirkung
10% Schaden entfallen auf Mana
Chance, wenn getroffen: Kletterranken (340 bis 565 Schaden)
+1 auf Steinfaustfähigkeiten
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- Vulkan-Stiefel
(Einzigartige Gepanzerte Beinschienen)
Rüstung: 37
Nahkampf erforderlich 32
Naturmagie erforderlich 25
+12 Rüstung
Zusätzlicher Feuerschaden: 25 bis 30
Chance, wenn getroffen: Feuerwelle für 115 bis 195 Schaden
+2 auf Gesang des Steins und Seele des Schutzes
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