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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Magie und Sonstige

Typ

Dungeon Siege 2 Broken World Uniques: Nahkampf

Waffen

Berserker Schild
  • Berserker Schild
    (Einzigartiger Zeremonienschild)
    Rüstung: 28
    Nahkampf erforderlich 40
    Barrikade erforderlich 1
    +30 Stärke
    30% von physikalischem Schaden auf Gegner reflektiert
    Chance bei Treffer: Rüstungszerfall
    Chance bei Treffer: Pfählen (170 - 280 Schaden)
Meteoritenschild
  • Meteoritenschild
    (Einzigartiger Normannenschild)
    Rüstung: 33
    Nahkampf erforderlich 38
    Barrikade erforderlich 1
    +90 Gesundheit
    +15% Resistenz gegen Feuer
    Chance, wenn getroffen: Abweisung
    +2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
Die gefrorene Flamme
  • Die gefrorene Flamme
    (Einzigartiges Elfenschwert)
    Angriffsgeschwindigkeit: schnell
    Schaden: 30 bis 47
    Nahkampf erforderlich 33
    fügt 9 bis 11 Feuerschadenspunkte hinzu
    +16% Eisresistenz
    Chance bei Treffer: Feuerschlag von 145 bis 180 Schadenspunkten
    Chance bei Treffer: Gefrieren für 2 Sekunden
Helden-Verteidiger
  • Helden-Verteidiger
    (Einzigartiger Streitkolben)
    Angriffsgeschwindigkeit: schnell
    Schaden: 24 bis 41
    Nahkampf erforderlich 38
    +90 Leben
    9% Schaden geht auf Mana
    35% des physischen Schadens auf Feind reflektiert
    +2 auf Barrikade, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
Der Zermalm-Hammer
  • Der Zermalm-Hammer
    (Einzigartiger Hammer)
    Angriffsgeschwindigkeit: langsam
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 47 bis 78
    Nahkampf erforderlich 27
    Naturmagie erforderlich 20
    Erfordert Überwinden 1
    +40% Schaden
    +15% Chance auf kritischen Nahkampftreffer
    +35% Schaden duch kritischen Nahkampftreffer
    +1 auf alle Steinfaust-Fähikeiten
Entzündetes Hackbeil
  • Entzündetes Hackbeil
    (Einzigartige Crossover-Kriegsaxt)
    Zweihändige Kämpferaxt
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 49 bis 79
    Nahkampf erforderlich 39
    Überwinden erforderlich 1
    -25% Resistenz gegen Eis
    Zusätzlicher Feuerschaden 8 bis 10
    Chance bei Treffer: Feuerstoß (475 bis 580 Schaden)
    +2 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen

Rüstungsteile

Granithelm
  • Granithelm
    (Einzigartiger Obsidianhelm)
    Rüstung: 64
    Nahkampf erforderlich 44
    Naturmagie erforderlich 36
    +18 Stärke
    +12 Intelligenz
    +50% Rüstung
    Chance, wenn getroffen: Versteinern
    +3 auf Beben und Seele der Stärke
Adelshelm
  • Adelshelm
    (Einzigartiger Mythrilhelm)
    Rüstung: 33 Nahkampf erforderlich 36
    +22 Stärke
    Stellt pro Treffer 10 Gesundheitspunkte wieder her
    Chance, wenn getroffen: Gegner für 3 Sekunden lähmen
    +1 auf Nahkampffähigkeiten
Beschädigte Wächterrüstung
  • Beschädigte Wächterrüstung
    (Einzigartige verdorbene Rüstung)
    Rüstung: 104
    Nahkampf erforderlich 40
    +70 Gesundheit
    +12 Rüstung
    +20% Todesresistenz
    Chance bei Treffer: Ersticken
Knochenhelm
  • Knochenhelm
    (Einzigartiger Obsidianhelm)
    Rüstung: 48
    Nahkampf erforderlich 40
    +12 Rüstung
    Chance, wenn getroffen: Stark infizieren
    Chance, wenn getroffen: Rüstungszerfall
    Chance, wenn getroffen: Pfählen (170 bis 280 Schaden)
Sturm-Panzerhandschuhe
  • Sturm-Panzerhandschuhe
    (Einzigartige Kettenhandschuhe)
    Rüstung: 23
    Nahkampf erforderlich 33
    +20 Stärke
    +10% Gesundheitregeneration
    +20% Resistenz gegen Blitze
    +8% Künsteregenerationsrate
    Chance, wenn getroffen: Blitzschlag (50 bis 155 Schaden)
Vitalitäts-Stiefel
  • Vitalitäts-Stiefel
    (Einzigartige Obsidianbeinschienen)
    Rüstung: 30
    Nahkampf erforderlich 41
    Naturmagie erforderlich 33
    +116 Gesundheit
    +34% Heilwirkung
    10% Schaden entfallen auf Mana
    Chance, wenn getroffen: Kletterranken (340 bis 565 Schaden)
    +1 auf Steinfaustfähigkeiten
Vulkan-Stiefel
  • Vulkan-Stiefel
    (Einzigartige Gepanzerte Beinschienen)
    Rüstung: 37
    Nahkampf erforderlich 32
    Naturmagie erforderlich 25
    +12 Rüstung
    Zusätzlicher Feuerschaden: 25 bis 30
    Chance, wenn getroffen: Feuerwelle für 115 bis 195 Schaden
    +2 auf Gesang des Steins und Seele des Schutzes
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