 |
- Nachtwolfwappen
(einzigartiger Lederhelm)
Rüstung: 12
Nahkampf erforderlich 10
+ 6 % Gesundheitsregeneration
+ 12 % Resistenz gegen Feuer
+ 5 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 1 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Starrer Chaosblick
(einzigartiger beschlagener Helm)
Rüstung: 18
Nahkampf erforderlich 17
+ 8 Stärke
+ 30 Gesundheit
18 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her |
 |
- Elbenkumt
(einzigartiger Kettenhelm)
Rüstung: 43
Nahkampf erforderlich 30
+ 15 Stärke
+ 15 Rüstung
+ 20 % Resistenz gegen Blitze
+ 30 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
 |
- Pulsierende Hörner
(einzigartiger Schildhelm)
Rüstung: 79
Nahkampf erforderlich 50
+ 120 Gesundheit
8 % Gesundheitsraub
+ 35 Rüstung
+ 1 auf Nahkampffähigkeiten |
 |
- Eiszeitliche Krone
(einzigartiger Obsidianhelm)
Rüstung: 121
Nahkampf erforderlich 63
+ 180 Gesundheit
+ 20 % Gesundheitsregeneration
+ 120 % Rüstung
+ 28 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
+ 2 auf Nahkampffähigkeiten |
 |
- Helm des Ruhms
(einzigartiger Mythrilhelm)
Rüstung: 138
Nahkampf erforderlich 79
Barrikade erforderlich 1
+ 72 Stärke
+ 90 max. Schaden
+ 70 Rüstung
+ 20 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung |
 |
- Abenddämmerung
(einzigartiges Lederwams)
Rüstung: 48
Nahkampf erforderlich 14
+ 8 Rüstung
+ 13 % Resistenz gegen Blitze
+ 13 % Todesresistenz
+ 6 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 18 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
 |
- Haut des Verwüsters
(Einzigartiges Beschlagenes Hemd)
Rüstung: 104
Nahkampf erforderlich 23
+10 Stärke
+50 Gesundheit
20% physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+80% Rüstung |
 |
- Lescanza-Haut
(einzigartiger Kettenpanzer)
Rüstung: 110
Nahkampf erforderlich 38
+ 22 Rüstung
+ 12 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
+ 22 % Resistenz gegen Blitze
+ 1 auf Nahkampffähigkeiten |
 |
- Prächtige Kettenrüstung
(Einzigartiger Vollpanzer)
Rüstung: 281
Nahkampf erforderlich 58
+ 42 Stärke
+ 20 % Gesundheitsregeneration
+ 120 % Rüstung
+ 25 % Resistenz gegen Feuer |
 |
- Vergessene Rüstung
(einzigartige Obsidianrüstung)
Rüstung: 206
Nahkampf erforderlich 68
+ 200 Gesundheit
+ 58 Rüstung
+ 20 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
+ 40 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
 |
- Die Strahlende Sonne
(einzigartige Mythrilrüstung)
Rüstung: 427
Nahkampf erforderlich 83
+ 78 Stärke
+ 300 Gesundheit
+ 140 % Rüstung
+ 10 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
+ 2 auf Nahkampfangriffe |
 |
- Dämmerungshand
(einzigartige Lederhandschuhe)
Rüstung: 9
Nahkampf erforderlich 4
fügt 3 bis 5 Waffenschadenspunkte hinzu
+ 3 Rüstung
+ 10 % Todesresistenz
+ 20 % fallen gelassenes Gold |
 |
- Zornesklaue
(einzigartige beschlagene Lederhandschuhe)
Rüstung: 8
Nahkampf erforderlich 8
+ 3 Stärke
+ 15 Gesundheit
Stellt pro Treffer 2 Gesundheitspunkte wieder her
+ 1 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Sturmhalt
(einzigartige Kettenhandschuhe)
Rüstung: 31
Nahkampf erforderlich 26
+ 12 Stärke
fügt 4 bis 12 Waffenschadenspunkte hinzu
+ 12 Rüstung
+ 18 % Resistenz gegen Blitze
+ 5 % Künsteregenerationsrate |
 |
- Edelgriff
(einzigartige Panzerhandschuhe)
Rüstung: 43
Nahkampf erforderlich 34
Stellt pro Treffer 8 Gesundheitspunkte wieder her
+ 80 % Rüstung
+ 20 % Feuerresistenz
+ 1 auf Nahkampffähigkeiten
+ 80 % fallen gelassenes Gold |
 |
- Zerschmetternde Panzerhandschuhe
(einzigartige Obsidian-Panzerhandschuhe)
Rüstung: 61
Nahkampf erforderlich 46
+ 30 Stärke
fügt 14 bis 23 Waffenschadenspunkte hinzu
+ 30 Rüstung
+ 25 % Resistenz gegen Eis
+ 3 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Panzerhandschuhe des reinigenden Feuers
(einzigartige Mythril-Panzerhandschuhe)
Rüstung: 97
Nahkampf erforderlich 73
fügt 36 bis 44 Waffenschadenspunkte hinzu
10 % Gesundheitsraub
+ 50 Rüstung
+ 14 % Künsteregenerationsrate
+ 4 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer |
 |
- Gnade der Nacht
(einzigartige Leiderstiefel
Rüstung: 11
Nahkampf erforderlich 6
+ 12 Gesundheit
+ 4 Rüstung
+ 12% Resistenz gegen Eis
+ 8% Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen |
 |
- Grimtritt
(Einzigartige Beschlagene Stiefel)
Rüstung: 18
Nahkampf erforderlich 12
+5 Stärke
+6% Gesundheitsregeneration
+8 Rüstung
+13% Resistenz gegen Feuer |
 |
- Magieerfüllte Stiefel
(einzigartige Kettenstiefel)
Rüstung: 27
Nahkampf erforderlich 20
+ 8 Stärke
+ 12 Rüstung
+ 16 % Resistenz gegen Blitze
+ 6 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 70 % fallen gelassenes Gold |
 |
- Noricks Schutz
(einzigartige Gepanzerte Beinschienen)
Rüstung: 53
Nahkampf erforderlich 42
+ 90 Gesundheit
+ 16 % Gesundheitsregeneration
+ 90 % Rüstung
+ 3 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
+ 30 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
 |
- Kales Entschlossenheit
(einzigartige Obsidianbeinschienen)
Rüstung: 76
Nahkampf erforderlich 54
+ 38 Stärke
+ 130 Gesundheit
40 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 25 % Todesresistenz |
 |
- Morgenschritt
(einzigartige Mythrilbeinschienen)
Rüstung: 109
Nahkampf erforderlich 76
+ 240 Gesundheit
+ 60 Rüstung
+30 % Resistenz gegen Feuer
+ 10 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+ 4 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Herzholzknüppel
(einzigartige Keule)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 8 bis 14
Nahkampf erforderlich 4
+ 30 Gesundheit
+ 50 % Schaden
+ 15 % Gesundheitsregeneration |
 |
- Mörderkuss
(Einzigartiger Dolch)
schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 6 bis 15
Nahkampf erforderlich 6
+ 4 Stärke
+ 4 Geschicklichkeit
+ 4 max. Schaden
stellt pro Treffer 2 Gesundheitspunkte wieder her
+ 18 % fallen gelassenes Gold |
 |
- Glücksgesegneter
(einzigartiger Hammer)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 9 bis 16
Nahkampf erforderlich 8
]+ 20% Schaden
+ 6% Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 10% Chance, magische Gegenstände zu finden
+ 25% fallengelassenes Gold |
 |
- Klaue des Kajj
(einzigartiges Kurzschwert)
Schaden: 18 bis 18
Nahkampf erforderlich 10
+ 7 min. Schaden
+ 20 % Schaden
5 % Gesundheitsraub
+ 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
 |
- Büßstein
(einzigartiger Streitkolben)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 13 bis 22
Nahkampf erforderlich 13
Zusätzlicher Feuerschaden: 3 bis 4
+ 8 % Gesundheitsregeneration
+ 8 Rüstung
+ 15 % Todesresistenz |
 |
- Heldenklinge
(Einzigartige Streitaxt)
schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 13 bis 21
Nahkampf erforderlich 17
+ 8 Stärke
+ 16 Gesundheit
+ 10 Rüstung
+ 4 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
+ 2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung |
 |
- Frostklaue
(einzigartiges Dryadenschwert)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 24 bis 40
Nahkampf erforderlich 21
+ 11 Stärke
+ 26 % Schaden
Zusätzlicher Eisschaden: 5 bis 8
+ 17 % Resistenz gegen Feuer
+ 2 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer |
 |
- Erdschöpfer
(einzigartiger Dryadenhammer)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 22 bis 52
Nahkampf erforderlich 25
+ 65 Gesundheit
+ 15 max. Schaden
+ 30 % Schaden
+ 12 % Gesundheitsregeneration
+ 20 % REsistzenz gegen Blitze |
 |
- Hartstahlplünderer
(einzigartige Waldhacke)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 32 bis 54
Nahkampf erforderlich 29
+ 18 Stärke
+ 30 % Schaden
Zusätzlicher Todesschaden: 7 bis 12
10 % Gesundheitsraub
- 75 % Gesundheitsregeneration
+ 20 % Toedesresistenz |
 |
- Streitkolben des Agarrus
(einzigartiger Streitkolben)
Schaden: 29 bis 71
Nahkampf erforderlich 32
+ 30 Stärke
+ 40 % Schaden
+ 22 max. Schaden
Besonderheit: nur als Belohnung für die Quest "Streitkolben des Agarrus" zu bekommen |
 |
- Dorn
(einzigartige Dornenkeule)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 21 bis 58
Nahkampf erforderlich 33
+ 22 max. Schaden
25 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 20 % Feuerresistenz
+ 18 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe |
 |
- Edelsteinzierde
(einzigartiges Stoßschwert)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 24 bis 40
Nahkampf erforderlich 37
+ 20 Stärke
+ 12 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 14 % Künsteregenerationsrate
+ 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden
+ 80 % fallen gelassenes Gold |
 |
- Geist von Bolivar
(einzigartiges Schwert)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 25 bis 58
Nahkampf erforderlich 38
+ 15 Macht der Befreier
+ 18 % Latino-Style
+ 18 % Latino-Rhytmus
+ 18 % Fussballfieber
+ 18 % Geist von Chibcha
Besonderheit: nur im Easteregg-Level zu bekommen |
 |
- Trauerklinge
(einzigartiges Langschwert)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 38 bis 96
Nahkampf erforderlich 42
+ 32 max. Schaden
Zusätzlicher Todesschaden: 12 bis 20
+ 26 Rüstung
+ 22 Resistzen gegen Feuer |
 |
- Silberdämmerung
(Einzigartige Elbenaxt)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 43 bis 88
Nahkampf erforderlich 52
+42 Stärke
Zusätzlicher Blitzschaden: 11 bis 34
+24 % Todesresistenz
+3 auf Hndernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung |
 |
- Grabeskäfig
(einzigartiger verzierter Streitkolben)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 55 bis 91
Nahkampf erforderlich 57
+ 124 Gesundheit
Zusätzlicher Eisschaden: 20 bis 33
+ 44 Rüstung
+ 25 % Resistenz gegen Eis |
 |
- Feandens Peitsche
(Einzigartiges Elbenschwert)
schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 53 bis 168
Nahkampf erforderlich 62
+ 60 max. Schaden
zusätzlicher Blitzschaden: 15 bis 45
+ 15 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
+ 3 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer |
 |
- Sucht
(einzigartiges Vai'kesch-Hackbeil)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 66 bis 68
Nahkampf erforderlich 67
+ 200 Gesundheit
+ 26 min. Schaden
16 % Gesundheitsraub
- 25 % Todesresistenz
+ 20 % Künsteregenerationsrate |
 |
- Aderlasser
(einzigartiges Breitschwert)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 100 bis 247
Nahkampf erforderlich 72
+ 80 max Schaden
+ 64 % Schaden
zusätzlicher Todesschaden 29 bis 48
+ 10 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe |
 |
- Wüstenfeuer
Einzigartige Spaltaxt
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 115-175
Nahkampf erforderlich 76
+ 68 % Schaden
Zusätzlicher Feuerschaden: 38 bis 47
12 % Gesundheitsraub
+ 18 % Resistenz gegen magische Schäden
|
 |
- Gregors Fleiß
(einzigartiger Dornenhammer)
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 48 bis 80
Nahkampf erforderlich 80
+ 72 Stärke
+ 250 Gesundheit
+ 78 Rüstung
+ 4 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung |
 |
- Herzsucher
(Einzigartiger Königlicher Dolch)
schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 74 bis 124
Nahkampf erforderlich 80
+ 55 % Schaden
stellt pro Treffer 12 Gesundheitspunkter wieder her
+ 6 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 3 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer |
 |
- Xerias Zorn
(Einzigartige Katana)
schnelle Angriffsgeschwindigkeit
Schaden: 74 bis 156
Nahkampf erforderlich 83
+ 11 Stärke
zusätzlicher Blitzschaden: 25 bis 74
+ 30 % Resistenz gegen Blitze
+ 4 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer |
 |
- Blutstampfer
(einzigartiger Vorschlaghammer)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 12 bis 24
Nahkampf erforderlich 7
Überwinden erforderlich 1
+ 4 Stärke
+ 4 max. Schaden
Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
+ 3 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe |
 |
- Raserei der Elemente
(einzigartiger Stab des Kämpfers)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 23 bis 40
Nahkampf erforderlich 12
Überwinden erforderlich 1
Fügt 2 bis 4 Eisschadenspunkte hinzu
Fügt 3 bis 4 Feuerschadenspunkte hinzu
Fügt 2 bis 5 Blitzschadenspunkte hinzu
+ 7 % Resistenz gegen magische Schäden |
 |
- Sturmklinge
(einzigartiges Bastardschwert)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 33 bis 44
Nahkampf erforderlich 18
Überwinden erforderlich 1
+ 9 min. Schaden
Fügt 3 bis 8 Blitzschadenspunkte hinzu
7 % Gesundheitsraub
+ 8 % Resistenz gegen Blitze
+ 2 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Seelenbrennen
(Einzigartige Kriegsaxt)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweinhändige Waffe
Schaden: 44 bis 72
Nahkampf erforderlich 26
Überwinden Erforderlich 1
+66 Gesundheit
+30 % Schaden
Zusätzlicher Feuerschaden: 7 bis 9
25 % Physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+20% Eisresistenz |
 |
- Drachenherz
(Einzigartiger Soldatenhammer)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden 61 bis 94
Nahkampf erforderlich 44
Überwinden erforderlich 1
+100 Gesundheit
Zusätzlicher Feuerschaden: 16 bis 19
+18% Gesundheitsregeneration
+1 auf Nahkampffähigkeiten |
 |
- Geschwärzter Zahn von Karsha
(einzigartiges Totemschwert)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
zweihändige Waffe
Schaden: 60 bis 75
Nahkampf erforderlich 49
Überwinden erfoderlich 1
+ 15 min. Schaden
zusätzlicher Todesschaden: 9 bis 15
Stellt pro Treffer 8 Gesundheitspunkte wieder her
+ 22 Rüstung |
 |
- Dunkelroter Jäger
(einzigartiger Klingenbewehrter Stab)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
zweihändige Waffe
Schaden: 54 bis 155
Nahkampf erforderlich 54
Überwinden erforderlich 1
+ 65 max. Schaden
12 % Gesundheitsraub
+ 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+ 12 % Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen |
 |
- Blutrausch
(Einzigartiges Jägerschwert)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 115 bis 192
Nahkampf erforderlich 63
Überwinden erforderlich 1
+ 55 Stärke
+ 85 % Schaden
stellt pro Treffer 18 Gesundheitspunkte wieder her
+ 40 Rüstung
+ 3 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Totengräber
(Einzigartige Schaufel)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden 68 - 245
Nahkampf erforderlich 65
Überwinden erforderlich 1
+72 max. Schaden
-300 Gesundheit
-30 % Todesresistenz
zusätzlicher Todesschaden 2 - 62 |
 |
- Istauras Gerechtigkeit
(Einzigartige Vipernaxt)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 99 bis 165
Nahkampf erforderlich 72
Überwinden erforderlich 1
+65 Stärke
Zusätzlicher Eisschaden: 29 bis 48
+64 Rüstung
+3 auf Nahkampffähigkeiten |
 |
- Rahvans Sonnenschwert
(Einzigartiges Heldenschwert)
Langsame Angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Waffe
Schaden: 121 bis 183
Nahkampf erforderlich 81
Überwinden erforderlich 1
+ 260 Gesundheit
Zusätzlicher Feuerschaden 43 bis 52
+ 25 % Gesundheitsregeneration
+ 14 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
+ 4 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen |
 |
- Glimmerhalt
(einzigartiger Schild)
Rüstung: 11
Nahkampf erforderlich 8
Barrikade erforderlich 1
+ 15 Gesundheit
+ 12 % Resistenz gegen Blitze
+ 8 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
+ 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden |
 |
- Uträer-Bollwerk
(einzigartiger kleiner Schild)
Rüstung: 40 Wert abhängig von Höhe des Barrikade-Skills
Nahkampf erforderlich 18
Barrikade erforderlich 1
+ 8 Stärke
+ 35 Gesundheit
+ 8 % Gesundheitsregeneration
+ 10 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren |
 |
- Flamme von Ibsen Yamas
(einzigartiger Brandschild)
Rüstung: 85 abhängig von Barrikade-Level
Nahkampf erforderlich 30
Barrikade erforderlich 1
fügt 9 bis 11 Waffenschadenspunkte hinzu
+ 15 Rüstung
+ 20 % Feuerresistenz
+ 10 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren |
 |
- Flechettenstation
(einzigartiger Großer Schild)
Rüstung: 72 *)
Nahkampf erforderlich 42
Barrikade erforderlich 1
+ 25 Stärke
+ 90 % Rüstung
+ 22 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
+ 15 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren |
 |
- Klingenmähne von Culan
(einzigartiger Turmschild)
Rüstung: 88 *)
Nahkampf erforderlich 54
Barrikade erforderlich 1
40 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
+ 40 Rüstung
+ 20 % Todesresistenz
+ 12 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
+ 20 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren |
 |
- Wille des Justitiars
(einzigartiger Normannenschild)
Rüstung: 125 *)
Nahkampf erforderlich 66
Barrikade erforderlich 1
+ 200 Gesundheit
+ 120 % Rüstung
+ 16 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 15 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren |
 |
- Rowains Ungezwingbarkeit
(einzigartiger Zeremonienschild)
Rüstung: 301
Nahkampf erforderlich 78
Barrikade erforderlich 1
+ 70 STärke
+ 70 Rüstung
+ 8 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
+ 20 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
+ 25 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren |