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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Naturmagie - Kampfmagie - Natur / Kampfmagie - Sonstige Uniques

Typ

Dungeon Siege 2 Uniques: Nahkampf

Helme

Nachtwolfwappen
  • Nachtwolfwappen
    (einzigartiger Lederhelm)
    Rüstung: 12
    Nahkampf erforderlich 10
    + 6 % Gesundheitsregeneration
    + 12 % Resistenz gegen Feuer
    + 5 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 1 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen
Starrer Chaosblick
  • Starrer Chaosblick
    (einzigartiger beschlagener Helm)
    Rüstung: 18
    Nahkampf erforderlich 17
    + 8 Stärke
    + 30 Gesundheit
    18 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
Elbenkumt
  • Elbenkumt
    (einzigartiger Kettenhelm)
    Rüstung: 43
    Nahkampf erforderlich 30
    + 15 Stärke
    + 15 Rüstung
    + 20 % Resistenz gegen Blitze
    + 30 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Pulsierende Hörner
  • Pulsierende Hörner
    (einzigartiger Schildhelm)
    Rüstung: 79
    Nahkampf erforderlich 50
    + 120 Gesundheit
    8 % Gesundheitsraub
    + 35 Rüstung
    + 1 auf Nahkampffähigkeiten
Eiszeitliche Krone
  • Eiszeitliche Krone
    (einzigartiger Obsidianhelm)
    Rüstung: 121
    Nahkampf erforderlich 63
    + 180 Gesundheit
    + 20 % Gesundheitsregeneration
    + 120 % Rüstung
    + 28 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
    + 2 auf Nahkampffähigkeiten
Helm des Ruhms
  • Helm des Ruhms
    (einzigartiger Mythrilhelm)
    Rüstung: 138
    Nahkampf erforderlich 79
    Barrikade erforderlich 1
    + 72 Stärke
    + 90 max. Schaden
    + 70 Rüstung
    + 20 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung

Rüstungen

Abenddämmerung
  • Abenddämmerung
    (einzigartiges Lederwams)
    Rüstung: 48
    Nahkampf erforderlich 14
    + 8 Rüstung
    + 13 % Resistenz gegen Blitze
    + 13 % Todesresistenz
    + 6 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 18 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Haut des Verwüsters
  • Haut des Verwüsters
    (Einzigartiges Beschlagenes Hemd)
    Rüstung: 104
    Nahkampf erforderlich 23
    +10 Stärke
    +50 Gesundheit
    20% physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    +80% Rüstung
Lescanza-Haut
  • Lescanza-Haut
    (einzigartiger Kettenpanzer)
    Rüstung: 110
    Nahkampf erforderlich 38
    + 22 Rüstung
    + 12 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
    + 22 % Resistenz gegen Blitze
    + 1 auf Nahkampffähigkeiten
Prächtige Kettenrüstung
  • Prächtige Kettenrüstung
    (Einzigartiger Vollpanzer)
    Rüstung: 281
    Nahkampf erforderlich 58
    + 42 Stärke
    + 20 % Gesundheitsregeneration
    + 120 % Rüstung
    + 25 % Resistenz gegen Feuer
Vergessene Rüstung
  • Vergessene Rüstung
    (einzigartige Obsidianrüstung)
    Rüstung: 206
    Nahkampf erforderlich 68
    + 200 Gesundheit
    + 58 Rüstung
    + 20 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
    + 40 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Die Strahlende Sonne
  • Die Strahlende Sonne
    (einzigartige Mythrilrüstung)
    Rüstung: 427
    Nahkampf erforderlich 83
    + 78 Stärke
    + 300 Gesundheit
    + 140 % Rüstung
    + 10 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
    + 2 auf Nahkampfangriffe

Handschuhe

Dämmerungshand
  • Dämmerungshand
    (einzigartige Lederhandschuhe)
    Rüstung: 9
    Nahkampf erforderlich 4
    fügt 3 bis 5 Waffenschadenspunkte hinzu
    + 3 Rüstung
    + 10 % Todesresistenz
    + 20 % fallen gelassenes Gold
Zornesklaue
  • Zornesklaue
    (einzigartige beschlagene Lederhandschuhe)
    Rüstung: 8
    Nahkampf erforderlich 8
    + 3 Stärke
    + 15 Gesundheit
    Stellt pro Treffer 2 Gesundheitspunkte wieder her
    + 1 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen
Sturmhalt
  • Sturmhalt
    (einzigartige Kettenhandschuhe)
    Rüstung: 31
    Nahkampf erforderlich 26
    + 12 Stärke
    fügt 4 bis 12 Waffenschadenspunkte hinzu
    + 12 Rüstung
    + 18 % Resistenz gegen Blitze
    + 5 % Künsteregenerationsrate
Edelgriff
  • Edelgriff
    (einzigartige Panzerhandschuhe)
    Rüstung: 43
    Nahkampf erforderlich 34
    Stellt pro Treffer 8 Gesundheitspunkte wieder her
    + 80 % Rüstung
    + 20 % Feuerresistenz
    + 1 auf Nahkampffähigkeiten
    + 80 % fallen gelassenes Gold
Zerschmetternde Panzerhandschuhe
  • Zerschmetternde Panzerhandschuhe
    (einzigartige Obsidian-Panzerhandschuhe)
    Rüstung: 61
    Nahkampf erforderlich 46
    + 30 Stärke
    fügt 14 bis 23 Waffenschadenspunkte hinzu
    + 30 Rüstung
    + 25 % Resistenz gegen Eis
    + 3 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen
Panzerhandschuhe des reinigenden Feuers
  • Panzerhandschuhe des reinigenden Feuers
    (einzigartige Mythril-Panzerhandschuhe)
    Rüstung: 97
    Nahkampf erforderlich 73
    fügt 36 bis 44 Waffenschadenspunkte hinzu
    10 % Gesundheitsraub
    + 50 Rüstung
    + 14 % Künsteregenerationsrate
    + 4 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer

Stiefel

Gnade der Nacht
  • Gnade der Nacht
    (einzigartige Leiderstiefel
    Rüstung: 11
    Nahkampf erforderlich 6
    + 12 Gesundheit
    + 4 Rüstung
    + 12% Resistenz gegen Eis
    + 8% Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
Grimtritt
  • Grimtritt
    (Einzigartige Beschlagene Stiefel)
    Rüstung: 18
    Nahkampf erforderlich 12
    +5 Stärke
    +6% Gesundheitsregeneration
    +8 Rüstung
    +13% Resistenz gegen Feuer
Magieerfüllte Stiefel
  • Magieerfüllte Stiefel
    (einzigartige Kettenstiefel)
    Rüstung: 27
    Nahkampf erforderlich 20
    + 8 Stärke
    + 12 Rüstung
    + 16 % Resistenz gegen Blitze
    + 6 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 70 % fallen gelassenes Gold
Noricks Schutz
  • Noricks Schutz
    (einzigartige Gepanzerte Beinschienen)
    Rüstung: 53
    Nahkampf erforderlich 42
    + 90 Gesundheit
    + 16 % Gesundheitsregeneration
    + 90 % Rüstung
    + 3 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
    + 30 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Kales Entschlossenheit
  • Kales Entschlossenheit
    (einzigartige Obsidianbeinschienen)
    Rüstung: 76
    Nahkampf erforderlich 54
    + 38 Stärke
    + 130 Gesundheit
    40 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    + 25 % Todesresistenz
Morgenschritt
  • Morgenschritt
    (einzigartige Mythrilbeinschienen)
    Rüstung: 109
    Nahkampf erforderlich 76
    + 240 Gesundheit
    + 60 Rüstung
    +30 % Resistenz gegen Feuer
    + 10 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
    + 4 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen

Einhandwaffen

Herzholzknüppel
  • Herzholzknüppel
    (einzigartige Keule)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 8 bis 14
    Nahkampf erforderlich 4
    + 30 Gesundheit
    + 50 % Schaden
    + 15 % Gesundheitsregeneration
Mörderkuss
  • Mörderkuss
    (Einzigartiger Dolch)
    schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 6 bis 15
    Nahkampf erforderlich 6
    + 4 Stärke
    + 4 Geschicklichkeit
    + 4 max. Schaden
    stellt pro Treffer 2 Gesundheitspunkte wieder her
    + 18 % fallen gelassenes Gold
Glücksgesegneter
  • Glücksgesegneter
    (einzigartiger Hammer)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 9 bis 16
    Nahkampf erforderlich 8
    ]+ 20% Schaden
    + 6% Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 10% Chance, magische Gegenstände zu finden
    + 25% fallengelassenes Gold
Klaue des Kajj
  • Klaue des Kajj
    (einzigartiges Kurzschwert)
    Schaden: 18 bis 18
    Nahkampf erforderlich 10
    + 7 min. Schaden
    + 20 % Schaden
    5 % Gesundheitsraub
    + 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Büßstein
  • Büßstein
    (einzigartiger Streitkolben)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 13 bis 22
    Nahkampf erforderlich 13
    Zusätzlicher Feuerschaden: 3 bis 4
    + 8 % Gesundheitsregeneration
    + 8 Rüstung
    + 15 % Todesresistenz
Heldenklinge
  • Heldenklinge
    (Einzigartige Streitaxt)
    schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 13 bis 21
    Nahkampf erforderlich 17
    + 8 Stärke
    + 16 Gesundheit
    + 10 Rüstung
    + 4 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
    + 2 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
Frostklaue
  • Frostklaue
    (einzigartiges Dryadenschwert)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 24 bis 40
    Nahkampf erforderlich 21
    + 11 Stärke
    + 26 % Schaden
    Zusätzlicher Eisschaden: 5 bis 8
    + 17 % Resistenz gegen Feuer
    + 2 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer
Erdschöpfer
  • Erdschöpfer
    (einzigartiger Dryadenhammer)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 22 bis 52
    Nahkampf erforderlich 25
    + 65 Gesundheit
    + 15 max. Schaden
    + 30 % Schaden
    + 12 % Gesundheitsregeneration
    + 20 % REsistzenz gegen Blitze
Hartstahlplünderer
  • Hartstahlplünderer
    (einzigartige Waldhacke)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 32 bis 54
    Nahkampf erforderlich 29
    + 18 Stärke
    + 30 % Schaden
    Zusätzlicher Todesschaden: 7 bis 12
    10 % Gesundheitsraub
    - 75 % Gesundheitsregeneration
    + 20 % Toedesresistenz
Streitkolben des Agarrus
  • Streitkolben des Agarrus
    (einzigartiger Streitkolben)
    Schaden: 29 bis 71
    Nahkampf erforderlich 32
    + 30 Stärke
    + 40 % Schaden
    + 22 max. Schaden
    Besonderheit: nur als Belohnung für die Quest "Streitkolben des Agarrus" zu bekommen
Dorn
  • Dorn
    (einzigartige Dornenkeule)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 21 bis 58
    Nahkampf erforderlich 33
    + 22 max. Schaden
    25 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    + 20 % Feuerresistenz
    + 18 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
Edelsteinzierde
  • Edelsteinzierde
    (einzigartiges Stoßschwert)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 24 bis 40
    Nahkampf erforderlich 37
    + 20 Stärke
    + 12 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 14 % Künsteregenerationsrate
    + 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden
    + 80 % fallen gelassenes Gold
Geist von Bolivar
  • Geist von Bolivar
    (einzigartiges Schwert)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 25 bis 58
    Nahkampf erforderlich 38
    + 15 Macht der Befreier
    + 18 % Latino-Style
    + 18 % Latino-Rhytmus
    + 18 % Fussballfieber
    + 18 % Geist von Chibcha
    Besonderheit: nur im Easteregg-Level zu bekommen
Trauerklinge
  • Trauerklinge
    (einzigartiges Langschwert)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 38 bis 96
    Nahkampf erforderlich 42
    + 32 max. Schaden
    Zusätzlicher Todesschaden: 12 bis 20
    + 26 Rüstung
    + 22 Resistzen gegen Feuer
Silberdämmerung
  • Silberdämmerung
    (Einzigartige Elbenaxt)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 43 bis 88
    Nahkampf erforderlich 52
    +42 Stärke
    Zusätzlicher Blitzschaden: 11 bis 34
    +24 % Todesresistenz
    +3 auf Hndernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
Grabeskäfig
  • Grabeskäfig
    (einzigartiger verzierter Streitkolben)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 55 bis 91
    Nahkampf erforderlich 57
    + 124 Gesundheit
    Zusätzlicher Eisschaden: 20 bis 33
    + 44 Rüstung
    + 25 % Resistenz gegen Eis
Feandens Peitsche
  • Feandens Peitsche
    (Einzigartiges Elbenschwert)
    schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 53 bis 168
    Nahkampf erforderlich 62
    + 60 max. Schaden
    zusätzlicher Blitzschaden: 15 bis 45
    + 15 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
    + 3 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer
Sucht
  • Sucht
    (einzigartiges Vai'kesch-Hackbeil)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 66 bis 68
    Nahkampf erforderlich 67
    + 200 Gesundheit
    + 26 min. Schaden
    16 % Gesundheitsraub
    - 25 % Todesresistenz
    + 20 % Künsteregenerationsrate
Aderlasser
  • Aderlasser
    (einzigartiges Breitschwert)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 100 bis 247
    Nahkampf erforderlich 72
    + 80 max Schaden
    + 64 % Schaden
    zusätzlicher Todesschaden 29 bis 48
    + 10 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
Wüstenfeuer
  • Wüstenfeuer
    Einzigartige Spaltaxt
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 115-175
    Nahkampf erforderlich 76
    + 68 % Schaden
    Zusätzlicher Feuerschaden: 38 bis 47
    12 % Gesundheitsraub
    + 18 % Resistenz gegen magische Schäden
Gregors Fleiß
  • Gregors Fleiß
    (einzigartiger Dornenhammer)
    Schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 48 bis 80
    Nahkampf erforderlich 80
    + 72 Stärke
    + 250 Gesundheit
    + 78 Rüstung
    + 4 auf Hindernis, Zähigkeit und Verstärkte Rüstung
Herzsucher
  • Herzsucher
    (Einzigartiger Königlicher Dolch)
    schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 74 bis 124
    Nahkampf erforderlich 80
    + 55 % Schaden
    stellt pro Treffer 12 Gesundheitspunkter wieder her
    + 6 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 3 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer
Xerias Zorn
  • Xerias Zorn
    (Einzigartige Katana)
    schnelle Angriffsgeschwindigkeit
    Schaden: 74 bis 156
    Nahkampf erforderlich 83
    + 11 Stärke
    zusätzlicher Blitzschaden: 25 bis 74
    + 30 % Resistenz gegen Blitze
    + 4 auf Kritischer Schlag, Zwei Waffen und Eifer

Zweihandwaffen

Blutstampfer
  • Blutstampfer
    (einzigartiger Vorschlaghammer)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 12 bis 24
    Nahkampf erforderlich 7
    Überwinden erforderlich 1
    + 4 Stärke
    + 4 max. Schaden
    Stellt pro Treffer 3 Gesundheitspunkte wieder her
    + 3 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
Raserei der Elemente
  • Raserei der Elemente
    (einzigartiger Stab des Kämpfers)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 23 bis 40
    Nahkampf erforderlich 12
    Überwinden erforderlich 1
    Fügt 2 bis 4 Eisschadenspunkte hinzu
    Fügt 3 bis 4 Feuerschadenspunkte hinzu
    Fügt 2 bis 5 Blitzschadenspunkte hinzu
    + 7 % Resistenz gegen magische Schäden
Sturmklinge
  • Sturmklinge
    (einzigartiges Bastardschwert)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 33 bis 44
    Nahkampf erforderlich 18
    Überwinden erforderlich 1
    + 9 min. Schaden
    Fügt 3 bis 8 Blitzschadenspunkte hinzu
    7 % Gesundheitsraub
    + 8 % Resistenz gegen Blitze
    + 2 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen
Seelenbrennen
  • Seelenbrennen
    (Einzigartige Kriegsaxt)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweinhändige Waffe
    Schaden: 44 bis 72
    Nahkampf erforderlich 26
    Überwinden Erforderlich 1
    +66 Gesundheit
    +30 % Schaden
    Zusätzlicher Feuerschaden: 7 bis 9
    25 % Physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    +20% Eisresistenz
Drachenherz
  • Drachenherz
    (Einzigartiger Soldatenhammer)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden 61 bis 94
    Nahkampf erforderlich 44
    Überwinden erforderlich 1
    +100 Gesundheit
    Zusätzlicher Feuerschaden: 16 bis 19
    +18% Gesundheitsregeneration
    +1 auf Nahkampffähigkeiten
Geschätzter Zahn von Karsha
  • Geschwärzter Zahn von Karsha
    (einzigartiges Totemschwert)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    zweihändige Waffe
    Schaden: 60 bis 75
    Nahkampf erforderlich 49
    Überwinden erfoderlich 1
    + 15 min. Schaden
    zusätzlicher Todesschaden: 9 bis 15
    Stellt pro Treffer 8 Gesundheitspunkte wieder her
    + 22 Rüstung
Dunkelroter Jäger
  • Dunkelroter Jäger
    (einzigartiger Klingenbewehrter Stab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    zweihändige Waffe
    Schaden: 54 bis 155
    Nahkampf erforderlich 54
    Überwinden erforderlich 1
    + 65 max. Schaden
    12 % Gesundheitsraub
    + 12 % Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
    + 12 % Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen
Blutrausch
  • Blutrausch
    (Einzigartiges Jägerschwert)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 115 bis 192
    Nahkampf erforderlich 63
    Überwinden erforderlich 1
    + 55 Stärke
    + 85 % Schaden
    stellt pro Treffer 18 Gesundheitspunkte wieder her
    + 40 Rüstung
    + 3 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen
Totengräber
  • Totengräber
    (Einzigartige Schaufel)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden 68 - 245
    Nahkampf erforderlich 65
    Überwinden erforderlich 1
    +72 max. Schaden
    -300 Gesundheit
    -30 % Todesresistenz
    zusätzlicher Todesschaden 2 - 62
Istauras Gerechtigkeit
  • Istauras Gerechtigkeit
    (Einzigartige Vipernaxt)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 99 bis 165
    Nahkampf erforderlich 72
    Überwinden erforderlich 1
    +65 Stärke
    Zusätzlicher Eisschaden: 29 bis 48
    +64 Rüstung
    +3 auf Nahkampffähigkeiten
Rahvans Sonnenschwert
  • Rahvans Sonnenschwert
    (Einzigartiges Heldenschwert)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 121 bis 183
    Nahkampf erforderlich 81
    Überwinden erforderlich 1
    + 260 Gesundheit
    Zusätzlicher Feuerschaden 43 bis 52
    + 25 % Gesundheitsregeneration
    + 14 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
    + 4 auf Tapferkeit, Überwinden und Zerschlagen

Schilde

Glimmerhalt
  • Glimmerhalt
    (einzigartiger Schild)
    Rüstung: 11
    Nahkampf erforderlich 8
    Barrikade erforderlich 1
    + 15 Gesundheit
    + 12 % Resistenz gegen Blitze
    + 8 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
    + 10 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Uträer-Bollwerk
  • Uträer-Bollwerk
    (einzigartiger kleiner Schild)
    Rüstung: 40 Wert abhängig von Höhe des Barrikade-Skills
    Nahkampf erforderlich 18
    Barrikade erforderlich 1
    + 8 Stärke
    + 35 Gesundheit
    + 8 % Gesundheitsregeneration
    + 10 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren
Flamme von Ibsen Yamas
  • Flamme von Ibsen Yamas
    (einzigartiger Brandschild)
    Rüstung: 85 abhängig von Barrikade-Level
    Nahkampf erforderlich 30
    Barrikade erforderlich 1
    fügt 9 bis 11 Waffenschadenspunkte hinzu
    + 15 Rüstung
    + 20 % Feuerresistenz
    + 10 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
Flechettenstation
  • Flechettenstation
    (einzigartiger Großer Schild)
    Rüstung: 72 *)
    Nahkampf erforderlich 42
    Barrikade erforderlich 1
    + 25 Stärke
    + 90 % Rüstung
    + 22 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
    + 15 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren
Klingenmähne von Culan
  • Klingenmähne von Culan
    (einzigartiger Turmschild)
    Rüstung: 88 *)
    Nahkampf erforderlich 54
    Barrikade erforderlich 1
    40 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    + 40 Rüstung
    + 20 % Todesresistenz
    + 12 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
    + 20 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren
Wille des Justitiars
  • Wille des Justitiars
    (einzigartiger Normannenschild)
    Rüstung: 125 *)
    Nahkampf erforderlich 66
    Barrikade erforderlich 1
    + 200 Gesundheit
    + 120 % Rüstung
    + 16 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 15 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
Rowains Ungezwingbarkeit
  • Rowains Ungezwingbarkeit
    (einzigartiger Zeremonienschild)
    Rüstung: 301
    Nahkampf erforderlich 78
    Barrikade erforderlich 1
    + 70 STärke
    + 70 Rüstung
    + 8 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
    + 20 % Chance, Nahkampfangriffe abzuwehren
    + 25 % Chance, Fernwaffenangriffe abzuwehren
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