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Dungeon Siege 2 Deluxe Version

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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Naturmagie - Kampfmagie - Natur / Kampfmagie - Sonstige Uniques

Typ

Dungeon Siege 2 Uniques: Natur und Kampfmagie

Stäbe (Zweihandwaffen)

Knorrenzauber
  • Knorrenzauber
    (Einzigartiger Ritualstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden 6 bis 11
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 4
    +2 Intelligenz
    +17 Mana
    +5% Manaregeneration
    +5% Chance, magische Gegenstände zu finden
Der Seelenstrudel
  • Der Seelenstrudel
    (einzigartiger Druidenstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 10 bis 17
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 10
    5 % Manaraub
    + 6 Rüstung
    + 8 Resistzen gegen magische Schäden
    + 4 Intelligenz
Not
  • Not
    (einzigartiger Stab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 20 bis 34
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 26
    + 62 Mana
    20 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    7 % Gesundheitsraub
    + 8 % Resistenz gegen Nahkampfangriffe
Manasturmhöhe
  • Manasturmhöhe
    (einzigartiger Elbenstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 22 bis 37
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 29
    + 13 Intelligenz
    + 105 Mana
    + 15 % Naturmagieschaden
    + 15 % Kampfmagieschaden
    + 20 % Resistenz gegen Blitze
Seelenstab des Nexus
  • Seelenstab des Nexus
    (einzigartiger Stab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 35 bis 54
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 34
    + 16 Intelligenz
    + 32 Mana
    + 10 % Naturmagieschaden
    Zusätzlicher Eisschaden: 10 bis 12
    + 20 % Eisresistenz
    + 25 Rüstung
    Questbelohnung für die Sekundärquest: "Der kalrathische Nexus"
Rimens Drachenaugenstab
  • Rimens Drachenaugenstab
    (Einzigartiger Jährlingsstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 45 bis 75
    Kampfmagie erforderlich 65 oder Naturmagie 65
    + 45 Intelligenz
    + 35 % Naturmagieschaden
    + 50 % Resistenz gegen Eis
    + 2 auf Naturmagiefähigkeiten
    + 4 auf Aquatische Affinität, Arktisches Können und Gefrieren

Cästus (Zweihandwaffen)

Rubicons Mutmacher
  • Rubicons Mutmacher
    (einzigartiger wundersamer Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 5 bis 9
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 16
    + 37 Gesundheit
    + 10 % Gesundheitsregeneration
    + 9 Rüstung
    + 4 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
Ahnenhände
  • Ahnenhände
    (einzigartiger Kryptischer Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    zweihändige Waffe
    Schaden: 13 bis 21
    Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 49
    10 % Gesundheitsraub
    + 24 % Manaregeneration
    + 22 % Resistenz gegen Feuer
    + 16 % Künsteregenrationsrate
    + 40 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Apokalypse
  • Apokalypse
    (Einzigartiger Geister-Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 16 bis 27
    Kampfmagie erforderlich 64 oder Naturmagie 64
    + 42 Intelligenz
    + 35 % Kampfmagieschaden
    + 2 auf Kampfmagiefähigkeiten
    + 3 auf Schwächen, Grauenvolle Nekromantie und Vampirismus
    + 3 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
    + 3 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden
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