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Dungeon Siege 2 Deluxe Version

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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Naturmagie - Kampfmagie - Natur/Kampfmagie - Sonstige Sets

Itemlinks

Dungeon Siege 2 Natur und Kampfmagiesets

Kehs Insignien

kehsmajestaet

Kehs Majestät
(Robe aus dem Satz "Kehs Insignien")
Rüstung: 197
Kampfmagie erforderlich 60 oder Naturmagie 60
+ 35 Intelligenz
+ 160 Gesundheit
+ 150 % Rüstung
+ 25 % Resistenz gegen Feuer
kehsbefreier Kehs Befreier
(Handschuhe aus dem Satz "Kehs Insignien")
Rüstung: 66
Kampfmagie erforderlich 52 oder Naturmagie 52
+ 46 Rüstung
+ 25 % Todesresistenz
+ 8 % Künsteregenerationsrate
kehsherrschaft Kehs Herrschaft
(Ring aus dem Satz "Kehs Insignien")
kampfmagie erforderlich 66 oder Naturmagie 66
+ 45 Intelligenz
+ 275 Mana
+ 16 % Resistenz gegen magische Schäden
+ 2 auf Naturmagiefähigkeiten
+ 2 auf Kampfmagiefähigkeiten
kehsmacht Kehs Macht
Ring aus dem Satz "Kehs Insignien")
Kampfmagie erforderlich 55 oder Naturmagie 55
+ 15 % Naturmagieschaden
+ 10 % Kampfmagieschaden
12 % Manaraub
+ 20 % Gesundheitsregeneration
+ 15 % Resistenz gegen Nahkamfangriff

Satzbonus für 4/4 verwendete Gegenstände

+ 52 Intelligenz
+ 20 % Manaregeneration
+ 15 % Künsteregeneration
+ 3 auf Naturmagiefähigkeiten
+ 3 auf Kampfmagiefähigkeiten

Der Kreis der Vier

helmcorums

Helm Corums von Vieren
(Helm aus dem Satz "Der Kreis der Vier")
Rüstung: 38
Kampfmagie erforderlich 33 oder Naturmagie 33
+ 14 Intelligenz
+ 22 % Kampfmagieschaden
+ 20 Rüstung
+ 2 auf Brillanz, Verstärkte Blitze und Lichtbogen
gewandazukas Gewand Azukas von Vieren
(Robe aus dem Satz "Der Kreis der Vier")
Rüstung: 136
Kampfmagie erforderlich 46 oder Naturmagie
+ 150 Mana
+ 120 % Rüstung
+ 3 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
+ 3 auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstigen Zorn
anhaengerkreyas Anänger Kreyas von Vieren
(Amulett aus dem Satz "Der Kreis der Vier")
Kampfmagie erforderlich 35 oder Naturmagie 35
+ 18 Intelligenz
+ 25 % Naturmagieschaden
+ 1 auf Naturmagiefähigkeiten
+ 2 auf Aquatische Affinität, Aktisches Können und Gefrieren
stiefeltreils Stiefel Treils von Vieren
(Stiefel aus dem Satz "Der Kreis der Vier")
Rüstung: 40
Kampfmagie erforderlich 37 oder Naturmagie 37
10 % Manaraub
+ 25 Rüstung
+ 1 auf Kampfmagiefähigkeiten
+ 2 auf Verwüsten, Versengende Flammen und Entzünden

Satzbonus für 4/4 verwendete Gegenstände

+ 200 Mana
12 % Gesundheitsraub
+ 25 % Resistenz gegen Fernkampfangriff
+ 4 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
+ 15 Rüstung

Seiden des Herren

magierseidenhandschuhe

Magierseidenhandschuhe
(Handschuhe aus dem Satz "Seiden des Herren")
Rüstung: 11
Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 9
+ 15 Mana
+ 5 % Manaregenerationsrate
+ 6 Rüstung
+ 12 % Resistenz gegen Feuer
buendelzauber Bündelzauber des Meisters
(Amulett aus dem Satz "Seiden des Herren")
Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 20
+ 10 % Naturmagieschaden
+ 10 % Kampfmagieschaden
6 % Manaraub
+ 1 auf Aquatische Affinität, Arktisches Können und Gefrieren
einsichtdesmeisters Einsicht des Meisters
(Ring aus dem Satz "Seiden des Meisters")
Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 13
+ 5 Intelligenz
+ 6 % Resistzen gegen magische Schäden
+ 4 % Künsteregenerationsrate
+ 1 auf Verwüsten, Versengende Flamme und Entzünden
magierseidestiefel Magierseidenstiefel
(Stiefel aus dem Satz "Seiden des Herren")
Rüstung: 9
Kampfmagie oder Naturmagie erforderlich 6
+ 3 Intelligenz
+ 5 % Gesundheitsregeneration
+ 5 Rüstung
+ 10 % Resistenz gegen Blitze

Satzbonus für 4/4 verwendete Gegenstände

+ 8 Intelligenz
+ 20 % Naturmagieschaden
+ 20 % Kampfmagieschaden
8 % Manaraub
+ 8 Rüstung

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