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Dungeon Siege 2 Deluxe Version

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Übersicht - Nahkampf - Fernkampf - Naturmagie - Kampfmagie - Natur / Kampfmagie - Sonstige Uniques

Typ

Dungeon Siege 2 Uniques: Naturmagie

Helme

Waldesschleier
  • Waldesschleier
    (einzigartige gewebte Kappe)
    Rüstung: 8
    Naturmagie erforderlich 11
    + 3 Intelligenz
    + 12 % Resistenz gegen Blitze
    + 10 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
    + 12 % Chance, Fernwaffenangriffen auszuweichen
Adlerauge
  • Adlerauge
    (einzigartiger Stammeskopfschmuck)
    Rüstung: 23
    Naturmagie erforderlich 18
    + 6 Intelligenz
    + 50 Mana
    5 % Manaraub
    + 12 Rüstung
Grams Reliquie
  • Grams Reliquie
    (einzigartige Rabenkappe)
    Rüstung: 34
    Naturmagie erforderlich 31
    + 70 Gesundheit
    + 100 % Rüstung
    + 18 % Todesresistenz
    + 2 auf Aquatische Affinität, Arktisches Können und Gefrieren
    + 30 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Tyrannenhörner
  • Tyrannenhörner
    (einzigartiger Drachenhelm)
    Rüstung: 85
    Naturmagie erforderlich 64
    12 % Gesundheitsraub
    12 % Manaraub
    + 160 % Rüstung
    + 30 % Resistenz gegen Feuer
    + 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Ungezähmte Augen
  • Ungezähmte Augen
    (Einzigartiger Ahnenhelm)
    Rüstung: 73
    Naturmagie erforderlich 51
    + 30 Intelligenz
    + 10 % Naturmagieschaden
    + 20 % Manaregeneration
    + 46 Rüstung
    + 24 % Resistenz gegen Eis
Allumfassende Harmone
  • Allumfassende Harmone
    (Einzigartiger Mystischer Helm)
    Rüstung: 116
    Naturmagie erforderlich 80
    +60 Intelligenz
    +15 % Naturmagieschaden
    +75 Rüstung
    +20 % Resistenz gegen magische Schäden
    +2 auf Naturmagiefähigkeiten

Rüstungen

Waldtracht
  • Waldtracht
    (einzigartiges gewebtes Hemd)
    Rüstung: 26
    Naturmagie erforderlich 16
    + 5 Intelligenz
    + 30 Gesundheit
    + 10 % Manaregeneration
    + 14 % Todesresistenz
Zackentotem
  • Zackentotem
    (einzigartige Stammesrüstung)
    Rüstung: 51
    Naturmagie erforderlich 27
    + 85 Mana
    25 % physischer Schaden auf Feind zurückgelenkt
    + 12 Rüstung
    + 18 % Resistenz gegen Eis
    + 30 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Gaunerfedern
  • Gaunerfedern
    (einzigartige Rabenrüstung)
    Rüstung: 116
    Naturmagie erforderlich 39
    + 18 Intelligenz
    + 115 % Rüstung
    + 22 % Resistenz gegen Feuer
    + 1 auf Naturmagiefähigkeiten
Wildkralle
  • Wildkralle
    (einzigartige Ahnenrüstung)
    Rüstung: 136
    Naturmagie erforderlich 59
    + 205 Gesundheit
    + 22 % Gesundheitsregeneration
    + 58 Rüstung
    + 10 % Resistenz gegen Nah- und Fernkampfangriffe
Altenmajestät
  • Altenmajestät
    (einzigartige Drachenrüstung)
    Rüstung: 263
    Naturmagie erforderlich 73
    + 240 Gesundheit
    + 20 % Naturmagieschaden
    + 25 % Manaregeneration
    + 180 % Rüstung
Herold der Natur
  • Herold der Natur
    (einzigartige Mystische Rüstung)
    Rüstung: 318
    Naturmagie erforderlich 83
    + 200 % Rüstung
    + 60 Intelligenz
    + 525 Mana
    + 2 auf Naturmagiefähigkeiten

Handschuhe

Grünende Berührung
  • Grünende Berührung
    (Einzigartige Gewebte Handschuhe)
    Rüstung: 9
    Naturmagie erforderlich 7
    +18 Mana
    +4% Manaraub
    +5 Rüstung
    +12% Resistenz gegen Eis
Wolfsgeist
  • Wolfsgeist
    (einzigartige Stammeshandschuhe)
    Rüstung: 7
    Naturmagie erforderlich 14
    + 5 Intelligenz
    + 10 % Naturmagieschaden
    + 10 % Manaregenration
    + 12 % Resistenz gegen Fernkampfangriffe
Blutklauen
  • Blutklauen
    (einzigartige Rabenhandschuhe)
    Rüstung: 25
    Naturmagie erforderlich 24
    + 70 Mana
    6 % Gesundheitsraub
    + 15 Rüstung
    + 18 % Resistenz gegen Feuer
    + 5 % Künsteregenerationsrate
Monsterwächter
  • Monsterwächter
    (Einzigartige Ahenhandschuhe)
    Rüstung: 37
    Naturmagie erforderlich 43
    +110 Gesundheit
    8% Manaraub
    +18% Gesundheitsregeneration
    +120% Rüstung
    +8% Künsteregeneration
Schuppiger Segen
  • Schuppiger Segen
    (einzigartige Drachenhandschuhe)
    Rüstung: 61
    Naturmagie erforderlich 55
    + 40 Rüstung
    + 24 % Todesresistenz
    + 10 % Künsteregenerationsrate
    + 3 auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstiger Zorn
Schwur des Beschützers
  • Schwur des Beschützers
    (einzigartige Mystische Handschuhe)
    Rüstung: 99
    Naturmagie erforderlich 77
    + 58 Intelligenz
    + 25 % Naturmagieschaden
    + 70 Rüstung
    + 14 % Künsteregenerationsrate
    + 4 auf Tapferkeit Beschören, Macht Beschwören, Freundschaftsband Beschwören

Stiefel

Lebensgang
  • Lebensgang
    (einzigartige Gewebte Stiefel)
    Rüstung: 3
    Naturmagie erforderlich 5
    + 10 Gesundheit
    4 % Gesundheitsraub
    + 5 % Gesundheitsregeneration
    + 10 % Resistenz gegen Feuer
Pantherpfote
  • Pantherpfote
    (einzigartige Stammesstiefel)
    Rüstung: 5
    Naturmagie erforderlich 9
    + 16 Gesundheit
    + 6 % Manaregeneration
    + 12 % Todesresistenz
    + 3 % Chance, Fern- und Nahkampfangriffen auszuweichen
Weisheit des Gefährten
  • Weisheit des Gefährten
    (einzigartige Rabenstiefel)
    Rüstung: 21
    Naturmagie erforderlich 21
    + 8 Intelligenz
    + 12 Rüstung
    + 8 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 2 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
Blutrünstige Pirschjäger
  • Blutrünstige Pirschjäger
    (einzigartige Ahnenstiefel)
    Rüstung: 28
    Naturmagie erforderlich 35
    + 16 Intelligenz
    + 18 % Manaregeneration
    + 105 % Rüstung
    + 3 auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstiger Zorn
    + 35 % Chance, magische Gegenstände zu finden
Lindwurmreiter
  • Lindwurmreiter
    (einzigartige Drachenstiefel)
    Rüstung: 59
    Naturmagie erforderlich 47
    + 125 Gesundheit
    + 20 % Gesundheitsregeneration
    + 40 Rüstung
    + 24 % Resistenz gegen Blitze
    + 3 auf Tapferkeit Beschwören, Macht Beschwören und Freundschaftsband Beschwören
Zeitenlanges Wachstum
  • Zeitenlanges Wachstum
    (einzigartige Mystische Stiefel)
    Rüstung: 97
    Naturmagie erforderlich 70
    + 50 Intelligenz
    + 25 % Manaregeneration
    + 70 Rüstung
    + 4 auf Aquatische Affinität, arktisches Können und Gefrieren
    + 340 Mana

Stäbe (Zweihandwaffen)

Der gewundene Bach
  • Der gewundene Bach
    [Einzigartiger Ritualstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 19 bis 32
    Naturmagie erforderlich 24
    + 10 Intelligenz
    + 15 % Naturmagieschaden
    + 18 % Resistenz gegen Eis
    + 2 auf Aquatische Affinität, Aktisches Können und Gefrieren
Eichenherzgabe
  • Eichenherzgabe
    (Einzigartiger Druidenstab)
    Langsame Angiffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden 29 bis 49
    Naturmagie erforderlich 40
    10% Gesundheitsraub
    +32 Rüstung
    +22% Resistenz gegen Fernkampfangriffe
    +100 Gesundheit
Isterus Weisheit
  • Isterus Weisheit
    (einzigartiger Jährlingsstab)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 50 bis 84
    Naturmagie erforderlich 73
    + 52 Intelligenz
    + 360 Mana
    12 % Manaraub
    + 12 % Resistzen gegen Nahkampfangriffe

Cästus (Zweihandwaffen)

Druidenbegleiter
  • Druidenbegleiter
    (einzigartiger wundersamer Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    zweihändige Waffe
    Schaden: 9 bis 15
    Naturmagie erforderlich 33
    + 100 Mana
    + 18 % Manaregeneration
    + 20 % Todesresistenz
    + 2 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
    + 1 auf Tapferkeit und Zähigkeit
Ursprung
  • Ursprung
    (einzigartiger Kryptischer Cästus)
    Langsame Angriffsgeschwindigkeit
    Zweihändige Waffe
    Schaden: 13 bis 22
    Naturmagie erforderlich 52
    + 200 Mana
    + 20 % Manaregeneration
    + 14 % Resistenz gegen magische Schäden
    + 3 auf Tapferkeit beschwören, Macht beschwören und Freundschaftsband beschwören
    + 3 auf Nährende Gabe, Umschließende Umarmung und Blutrünstigen Zorn
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